一款为理论构建者打造的RPG——专为竞技而生。 大多数 Roguelite 游戏直接赋予你力量。而在《Aethermoor》中,你需要亲手构建力量——并朝着大多数人从未涉足的方向迈进:在异步 PvP 竞技场中展开竞技,胜负取决于你的流派构建,而非反应速度。在这阴郁的手工打造黑暗奇幻表象之下,蕴藏着堪比 MMO 天赋系统的角色深度——庞大的天赋树、精心策划的装备配置、免费重置天赋——并与紧张刺激的回合制战斗紧密相连,每一个决策都由你掌控,没有任何结果依赖于不可见的骰子掷点。抢先体验阶段正是这些系统得以锻造和平衡的时期。立即加入愿望单,抢占先机,在竞技场开启之前塑造 meta(主流战术)。…
一款为理论构建者打造的RPG——专为竞技而生。
大多数 Roguelite 游戏直接赋予你力量。而在《Aethermoor》中,你需要亲手
构建力量——并朝着大多数人从未涉足的方向迈进:
在异步 PvP 竞技场中展开竞技,胜负取决于你的流派构建,而非反应速度。在这阴郁的手工打造黑暗奇幻表象之下,蕴藏着堪比 MMO 天赋系统的角色深度——庞大的天赋树、精心策划的装备配置、免费重置天赋——并与紧张刺激的回合制战斗紧密相连,每一个决策都由你掌控,没有任何结果依赖于不可见的骰子掷点。抢先体验阶段正是这些系统得以锻造和平衡的时期。立即加入愿望单,抢占先机,在竞技场开启之前塑造 meta(主流战术)。
具有真正深度的流派构建
- 深邃的天赋树——每位英雄拥有三个专精,每个专精都是一棵包含被动技能、触发效果和标志性技能的六层天赋树。点数稀缺:深入钻研一棵天赋树,无法精通所有天赋。
- 至关重要的装备配置——你的天赋解锁各种能力,但你只能携带五种能力进入战斗。取舍即是艺术。
- 免费重置天赋——无后顾之忧地实验。拆解你的流派,为下一次冒险重新构建。
- 极具影响力的装备——稀有度、词缀和属性掷点将彻底改变流派的实际玩法。
依靠决策,而非运气
战斗是一道战术谜题,而非老虎机。共享的行动点数池迫使玩家进行权衡——你无法在每回合让所有角色都行动。前后排站位、状态组合(标记、中毒、虚弱、失衡、防御)以及职业指令,将每场战斗转化为一系列铺垫与爆发的链条。而且其底层逻辑是
确定性的:相同的战斗每次都会以相同的方式结算——这是公平、可验证游戏的基石。
十二位英雄阵容
十二位英雄,三十六种专精——从将敌人怒火吸引到自己身上的战争酋长,到冒着生命危险潜入后排的影刃。每位英雄的玩法各不相同;每位英雄都奖励不同的流派构建。
逐步升级的冒险——你的试炼场
- 穿越不同区域中不断升级的层级,每个区域都有独特的敌人组合和危险。
- 更深层的冒险会带来精英敌人和改变规则的挑战——类似《Hades》式的难度升级,迫使你的战术发生转变。
- 在冒险之间积累元进度(meta-progression),以更强大的姿态回归。
- 顶峰等待着一位最终 Boss,它将考验你流派构建的一切。
通往 PvP 之路
《Aethermoor》的终局内容是
竞技场。战斗引擎具有
确定性——相同的队伍和种子总是产生相同的结果——这正是服务器无需信任即可重新结算和验证比赛所需的基础。抢先体验版本旨在实现
异步、基于技能评级的 PvP:带上你的流派构建,攀登排行榜,无需快速反应——纯粹的流派构建对抗。战役模式优先开发,以确保在竞技场开放时,系统足够深度、平衡且经过实战检验——同时也为了拥有一个准备在其中战斗的玩家社区。
关注开发路线图。竞技场是我们的目标。抢先体验
《Aethermoor》是一款由独立开发者倾心打造的作品,推出抢先体验版是为了让那些重视竞争性流派深度的玩家能够从基础层面塑造它。战役模式现已可玩,这也是流派构建得以锤炼的地方;抢先体验将扩展内容,根据真实玩家数据调整平衡性,并朝着作为游戏终极目标的竞争性 PvP 迈进。