你的库存即是你的身体。 你的生活原本完美无缺。只有你、森林,以及你那些美丽的石头。 随后人类带着剑、盾、斧头,以及极其不合理的自信到来了。 The Slime Is Looting 是一款回合制战术 Roguelite RPG,玩家需要搜刮冒险者的装备,获取其力量,然后直接将装备扔回他们身上。 吸收战利品 武器、护甲、靴子、盾牌、药水和奇怪的饰品会物理漂浮在你半透明的体内。每件物品在被携带时都会提供被动属性,因此你的库存就是你的构建(Build)。 literally 扔掉你的构建 史莱姆不会挥舞剑刃。那太有失尊严了。 从你体内抓取一件物品,将其掷向敌人或战术格子。每次投掷都会造成伤害,可能触发状态效果,并消耗耐久度。…
你的库存即是你的身体。
你的生活原本完美无缺。只有你、森林,以及你那些美丽的石头。
随后人类带着剑、盾、斧头,以及极其不合理的自信到来了。
The Slime Is Looting 是一款回合制战术 Roguelite RPG,玩家需要搜刮冒险者的装备,获取其力量,然后直接将装备扔回他们身上。
吸收战利品
武器、护甲、靴子、盾牌、药水和奇怪的饰品会物理漂浮在你半透明的体内。每件物品在被携带时都会提供被动属性,因此你的库存就是你的构建(Build)。
literally 扔掉你的构建
史莱姆不会挥舞剑刃。那太有失尊严了。
从你体内抓取一件物品,将其掷向敌人或战术格子。每次投掷都会造成伤害,可能触发状态效果,并消耗耐久度。你构建中最强的物品,也可能就是你最好的投射物。
你是保留盾牌以获取护甲加成,还是将其投掷出去以终结战斗?是使用武器的最后一点耐久度,还是为 Boss 战留一手?每一次攻击都是一次微小的库存管理恐慌。
在网格上闪避
敌人在发动攻击前会有预兆。在战术网格上移动以逃离目标区域,但要保持警惕:有些敌人会远程攻击、使用特殊能力、召唤援军,或对你的新位置进行佯攻。
消化。适应。成长。
劣质战利品也有用处。消化不需要的物品可以恢复生命值、获得经验值,并根据消耗的装备类型永久提升属性。升级后可以选择新的增益效果,扩展容量,成为一个装备精良得令人惊叹的粘液团。
选择你的路径
在程序生成的路线中穿行,经历遭遇战、精英战、宝藏、休息点、商店、神秘事件和 Boss 战。在战斗间隙,你可以对物品进行赌博、锻造更强的装备、与商人交易,并在这片日益缺乏尊重的森林中做出奇怪的选择。
打造一只荒谬的史莱姆
组合物品稀有度、装备套装、状态效果、诅咒交易、耐久度加成、暴击、生命窃取、荆棘反伤、速度、护甲等要素。然后通过无瑕的战斗、高效的回合、珍贵的战利品以及最终击败 Boss 来追求更高的分数。
特色功能
一款回合制战术 Roguelite 游戏,携带的装备决定你的属性
基于投掷的战斗系统,将装备转化为有限耐久度的弹药
可见的库存漂浮在史莱姆体内
网格移动、攻击预兆、闪避、佯攻和敌人能力
包含战斗、精英怪、宝藏、商店、休息点、神秘事件和 Boss 的程序生成路径
通过消化战利品来治疗、获取经验和永久提升属性
物品套装、稀有度、状态效果、诅咒装备、锻造、赌博和商人
干燥的史莱姆式幽默评论,以及对美丽石头完全合理的依恋
分数追逐、无瑕胜利和可重玩的构建打造
这并非一场追求荣耀的征途。这是一只正在搜刮的史莱姆。