大多数游戏让你置身于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)之中。而这款游戏让你坐在其背后的操控椅上。你身兼工作室、运营团队和世界设计师数职:你需要构建区域、填充地下城、设计战利品、设定价格并开放系统。然后,你可以退后一步,观察成千上万名完全自主的冒险者进入你的世界,他们组建队伍、刷级、追逐装备、在拍卖行讨价还价、死于你设计的怪物之手,如果你的世界足够出色,他们还会持续支付月费,为你的一切运作提供资金。 这就像是带有 MMORPG 元素的《过山车大亨》:一款自上而下的鲜活世界管理模拟游戏,其中每位订阅者都是拥有各自目标的模拟玩家,而你的任务是打造一个值得游玩的世界。 核心循环 构建世界。…
大多数游戏让你置身于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)之中。而这款游戏让你坐在其背后的操控椅上。你身兼工作室、运营团队和世界设计师数职:你需要构建区域、填充地下城、设计战利品、设定价格并开放系统。然后,你可以退后一步,观察成千上万名完全自主的冒险者进入你的世界,他们组建队伍、刷级、追逐装备、在拍卖行讨价还价、死于你设计的怪物之手,如果你的世界足够出色,他们还会持续支付月费,为你的一切运作提供资金。
这就像是带有 MMORPG 元素的《过山车大亨》:一款自上而下的鲜活世界管理模拟游戏,其中每位订阅者都是拥有各自目标的模拟玩家,而你的任务是打造一个值得游玩的世界。
核心循环
构建世界。绘制地形、划分区域、铺设道路、种植荒野植被,并放置怪物、城镇和兴趣点,赋予你的 MMO 以形态。
填充内容。创作怪物、战利品表、装备、消耗品、任务以及采集点。决定掉落物品、地点及其稀有度。
运营经济。开放供应商、拍卖行和飞行路径网络。设定票价、价格和策略。管理金币流动,确保你的世界保持健康,而非因通货膨胀陷入混乱。
增长玩家基数。优质的世界能吸引并留住订阅者。满意的玩家会向朋友推荐;感到无聊的玩家则会流失并四处抱怨。关注人口数量、金币经济和经验值曲线,随后调整世界以保持冒险者的满意度和付费意愿。
运营实时游戏。安排活动、遵循季节日历、开放新地下城,并对玩家的实际行为做出反应。留存率是一个补丁接一个补丁争取来的。
一个真正自我运行的世界
冒险者并非背景装饰。每一位都是由多种玩家类型驱动力加权混合而成的自主代理——包括杀手型、成就型、探索型、社交型以及痴迷金币的交易型。这些驱动力塑造了每位冒险者在每一刻的选择:
他们会组建队伍、在战斗中分担仇恨、升级、更新装备、破产、致富,偶尔也会死亡——所有这些都是 emergent(涌现式)行为,完全由你所构建的世界驱动。
是一个社会,而非电子表格
冒险者们会结交朋友、聊天、在休整期间于城镇中闲逛,并建立拥有成员名单、角色分工和旗帜的公会。战利品通过“需求”或“贪婪”掷骰分配。主播们会现身,聚焦你的内容,并吸引新一波玩家涌入。点击任何一位冒险者,即可阅读他们的想法、特质、驱动力和当前愿望,检查他们的装备和专业技能,并确切了解他们是心满意足还是即将弃坑。
深度创作工具
地形与区域:绘制草地、水域、道路以及熔岩等危险地块;定义具有独特身份的多边形区域;种植树木并装饰荒野。
怪物、地下城与生成器:创作拥有属性和战利品表的生物,然后放置生成器以保持区域人口充盈。构建错综复杂的地下城或团队副本,供玩家组队探索。
职业、技能与装备:设计职业、技能、武器、护甲和副手物品,包含等级要求、双手规则及战斗属性效果。每件物品都有从普通到传说的品质层级,这既决定了其威力,也决定了其在角色身上的稀有度。
坐骑:一份可供收集的地面和飞行坐骑名录,冒险者们会为此攒钱、炫耀并在地图上骑行。将其设为稀有首领掉落物,看着你最忠实的玩家以此夸耀。
制作、消耗品与任务:设置采集节点、制作台、配方、药水以及供冒险者追逐的任务内容。
阵营与 PvP:设立对立阵营,平衡其人口数量,让冲突自然上演。
真实且自我修正的经济体系
金币并非只增不减的数字。模拟器对金币的来源与消耗进行了建模:怪物被掠夺时会产出金币,而供应商购买、飞行票价、坐骑、制作材料、银行保险箱槽位和拍卖行押金则会将金币回收。物品价格基于每件物品的身份和品质由世界衍生得出,并受实时供需关系影响微调。内置的经济仪表盘追踪金币产出与消耗(含各来源细分)、人口数量、财富排行榜以及随时间变化的经验值速率,以便你发现通货膨胀、无效内容或市场故障并进行修复。你设定订阅价格,而每一个设计决策都会在账本中产生回响。
地下城:设计、测试、开放
地下城是你需要运营的内容,而不仅仅是放置。布置房间、选择主题、填充首领并设计预警技能,然后在开放日前派遣内部测试人员进行体验。一旦大门敞开,冒险者便通过组队查找器排队进入,要么通关要么团灭,并留下影响未来需求的评分。糟糕的地下城会空无一人;出色的地下城则成为人们订阅的理由。
调整一切
你并非一开始就拥有一切:新系统、容量和内容将通过科技树解锁,使小型游戏逐渐成长为完整的 MMO。沙盒调整层允许你修改世界的规则,而基于种子的模拟意味着你可以确定性地复现并实验不同的世界。整个游戏在程式化、扁平插画艺术风格下作为鲜活的、自主导向的模拟运行——清晰易读、色彩丰富,且完全由程序化视觉效果构建而成。
类型与风格