注意:(《World Tear》是一款由独立开发者使用部分付费资产制作的独立游戏。虽然游戏已有初步构想,但要充分完善这一理念,尤其是故事和背景设定元素,尚需时日。在游戏开发过程中,世界外观、角色和美术风格可能会发生变化。) 探索 探索由方块和 3D 美术作品构成的广阔程序生成世界。 穿越世界中的裂隙,进入自定义战斗区域和非建造类的探索区域。 制作与建造 以第一人称视角挖掘和采集资源。在基于方块的网格系统上建造结构。制作材料和工具。 收集敌人的眼泪 在第三人称战斗系统中与敌人作战。使用近战武器,包括轻攻击、重攻击、盾牌等。收集眼泪以提升角色等级。…
注意:(《World Tear》是一款由独立开发者使用部分付费资产制作的独立游戏。虽然游戏已有初步构想,但要充分完善这一理念,尤其是故事和背景设定元素,尚需时日。在游戏开发过程中,世界外观、角色和美术风格可能会发生变化。)
探索
探索由方块和 3D 美术作品构成的广阔程序生成世界。
穿越世界中的裂隙,进入自定义战斗区域和非建造类的探索区域。
制作与建造
以第一人称视角挖掘和采集资源。在基于方块的网格系统上建造结构。制作材料和工具。
收集敌人的眼泪
在第三人称战斗系统中与敌人作战。使用近战武器,包括轻攻击、重攻击、盾牌等。收集眼泪以提升角色等级。
开发背景、支持方式及 AI 的详细使用情况
本游戏目前由一名正在上大学的独立开发者自筹资金并进行开发。请查看我的社交媒体页面或 Steam 社区中心,以获取更多关于该项目的背景信息。
支持本项目最好的方式是将其加入您的 Steam 愿望单。如果您希望通过其他方式支持本项目,请查看我的社交媒体页面和 Steam 社区中心。
我个人倾向于不过度依赖 AI 生成的美术作品。然而,我重视 AI 作为其他领域的工具,并希望对负责任地使用这项令人兴奋的新技术保持开放态度。作为一名在上大学期间几乎没有任何资金支持的独立开发者,我正在尽一切努力以合乎道德的方式开发这款游戏。
我很希望能雇佣艺术家、程序员和音乐家,但目前我没有这样的预算。这是一项艰巨的任务,也是迄今为止我承担的最大项目。我希望诚实地对待我的工作,并在新工具能为项目带来价值时,保持对合乎道德地使用它们的开放态度。
AI 主要用于辅助编程以及帮助解释不熟悉的话题。我也在本 Steam 页面展示的部分宣传美术作品中使用了 AI。除此之外,游戏的美术作品中未使用任何 AI 生成的内容。所有游戏内美术作品均由我亲自创作、从在线市场购买,或来自采用 CC0 或要求署名许可的免费资产库。