很久以前,世界各族人民曾团结在同一面旗帜之下,直到升起这面旗帜的派系消失无踪,只留下了他们的战旗。对于“最后之旗”(The Last Banner)究竟象征着什么,众说纷纭。无论谁升起它,都能获得其力量,并将全世界各族人民的意志扭曲至自己的事业之中。自那时起,三大派系便为这一主张争斗不休。 《最后之旗》是一款基于对局、派系对抗的战场游戏,融合了动作战斗、领土控制和攻城战玩法。三大派系,具备真正的职业深度,对局规模可从紧张的小规模冲突扩展至全面攻城战。选择一方阵营,直接加入战斗,为升起最后之旗而战,无需通过枯燥的练级来解锁内容。 打造你的战士: 四种初始职业:战士、法师、潜行者和牧师。身份鲜明,深度十足。…
很久以前,世界各族人民曾团结在同一面旗帜之下,直到升起这面旗帜的派系消失无踪,只留下了他们的战旗。对于“最后之旗”(The Last Banner)究竟象征着什么,众说纷纭。无论谁升起它,都能获得其力量,并将全世界各族人民的意志扭曲至自己的事业之中。自那时起,三大派系便为这一主张争斗不休。
《最后之旗》是一款基于对局、派系对抗的战场游戏,融合了动作战斗、领土控制和攻城战玩法。三大派系,具备真正的职业深度,对局规模可从紧张的小规模冲突扩展至全面攻城战。选择一方阵营,直接加入战斗,为升起最后之旗而战,无需通过枯燥的练级来解锁内容。
打造你的战士:
四种初始职业:战士、法师、潜行者和牧师。身份鲜明,深度十足。每场对局起点公平,采用基于对局的等级成长和装备属性系统。通过领域等级(Realm Rank)系统随时间成长你的角色。
投身战场:
黄金、木材、石材和铁资源来源于你所控制的据点。占领一个据点,它便为你的派系效力,NPC 也会为你的事业而战。你控制的资源将用于建造:攻城武器、防御工事以及修复工作。
特色亮点:
- 规模可变的三方派系战争
- 包含战士、法师、潜行者和牧师的动作战斗系统
- 控制争夺中的据点,为团队的制造资源提供补给。
- 可破坏、可修复的城堡结构
- 多种游戏模式,如攻城战、山丘之王、夺旗模式和部落生存合作模式
- 每场对局起点公平,采用基于对局的等级成长系统。
开发进行中
《最后之旗》目前处于预Alpha阶段,由科罗拉多州丹佛市的两人团队开发。上述内容是我们的愿景,即我们的发展方向和建设目标。随着测试、学习以及围绕趣味性对游戏进行塑造,功能将会不断演进。我们已上线服务器,并正在形成一个小型的测试社区。如果你想从早期阶段就参与其中,欢迎访问我们的网站申请成为早期Alpha测试员。