在《NeonSync》中,网络并非一个菜单。 它是一个你可以第一人称穿越的空间: 由终端字符构建的走廊、界面、威胁与战斗。 你进入赛博空间,读取周围的信号,并在恶意软件所感染的节点内部与其对抗。 ASCII 并非覆盖在传统艺术之上的滤镜: 它是整个世界的视觉语言。 故事战役使用手工制作的地图,其中充满了主机、路线以及等待发现的未知区域。 除此之外,NEXUS 提供了 99 层程序生成的楼层,考验你的决策与编译构建。 地图区分了未知、已检测、已访问和已扫描的空间。 保持连接、检查路线以及将自己暴露在网络中会增加追踪(TRACE)压力。 知道何时推进以及何时隐匿是探索的一部分。…
在《NeonSync》中,网络并非一个菜单。
它是一个你可以第一人称穿越的空间:
由终端字符构建的走廊、界面、威胁与战斗。
你进入赛博空间,读取周围的信号,并在恶意软件所感染的节点内部与其对抗。
ASCII 并非覆盖在传统艺术之上的滤镜:
它是整个世界的视觉语言。
故事战役使用手工制作的地图,其中充满了主机、路线以及等待发现的未知区域。
除此之外,NEXUS 提供了 99 层程序生成的楼层,考验你的决策与编译构建。
地图区分了未知、已检测、已访问和已扫描的空间。
保持连接、检查路线以及将自己暴露在网络中会增加追踪(TRACE)压力。
知道何时推进以及何时隐匿是探索的一部分。
在锻造厂(Forge)中,21 个组件可以组合成主动配方、被动效果
和武器载荷。
你的物理攻击始终可用且不消耗内存(RAM)。
伤害是确定性的,允许你在执行
行动前计算结果。
降频(Underclock)会降低消耗和风险。
超频(Overclock)会增加威力、热量(HEAT)和追踪(TRACE)。
你的手、剑、手枪和电子鞭会改变载荷到达目标的方式。
构建攻击意味着不仅要选择执行什么,还要选择接受多少风险。
共有 10 种恶意软件家族和 91 条记录。
每个敌人都有其独特的行为、抗性和视觉特征。
特洛伊木马(TROJAN)会解密其自身的形态,键盘记录器(KEYLOGGER)以键入文本的形式出现,而僵尸网络(BOTNET)则由碎片组装而成。
观察每个威胁如何进入场景、如何应对攻击以及暴露出的模式。
了解敌人能改善随后的每一个决策。
初次入侵时看似混乱的局面,在下一次入侵时会变成有用的信息。
在同一场战役中,故事区域无法重新进入。
捕获的证据将保存在 ARQUIVO 中以供后续分析。
主要内容不会错过,但可选机会可能会过期、更换所有者或通过 FREEWEB 重新出现。
新的战役不会自动返还战利品、配方或秘密。每次尝试后真正保留下来的优势,是你对网络、其系统及其恶意软件的了解。