一座被遗忘的剧院沉没于水下世界深处 《House of Tides》是一款第一人称心理科幻恐怖游戏,故事发生在一个由记忆、虚构人生、破碎身份和不可能存在的舞台构成的变幻迷宫之中。 跟随异常信号,潜入一座数个世纪以来一直活跃在海底的被遗忘剧院。它的系统通向记忆、戏剧作品、受损档案、虚构人生以及本不该存在的空间。 随着你不断深入,房间会以 altered 的状态重现,场景被重新排演,熟悉的环境被赋予新的含义。剧院开始汲取你的过往,围绕悲伤、内疚、执念以及对救赎的渴望重塑前行之路。 其核心是一个关于孤立的故事,讲述了人们即便跨越记忆、表演与虚构,仍试图以脆弱的方式彼此联结。…
一座被遗忘的剧院沉没于水下世界深处
《House of Tides》是一款第一人称心理科幻恐怖游戏,故事发生在一个由记忆、虚构人生、破碎身份和不可能存在的舞台构成的变幻迷宫之中。
跟随异常信号,潜入一座数个世纪以来一直活跃在海底的被遗忘剧院。它的系统通向记忆、戏剧作品、受损档案、虚构人生以及本不该存在的空间。
随着你不断深入,房间会以 altered 的状态重现,场景被重新排演,熟悉的环境被赋予新的含义。剧院开始汲取你的过往,围绕悲伤、内疚、执念以及对救赎的渴望重塑前行之路。
其核心是一个关于孤立的故事,讲述了人们即便跨越记忆、表演与虚构,仍试图以脆弱的方式彼此联结。
第一人称心理科幻恐怖体验
《House of Tides》围绕探索、感知、声音、叙事内交互、环境调查和叙事发现而构建。
探索相互连接的空间和 staged realities。检查个人物品、文档、剧本和录音。操作过时的剧院系统,并使用你的科技手环与建筑连接,在不同空间之间移动。
通过观察、视觉对齐、环境转变以及对周围事物的仔细解读来推进进程。有些区域的行为类似迷宫;另一些则展开为环境谜题,其中房间、道具、记忆和 staged scenes 必须经过转换才能开辟前进的道路。
《House of Tides》没有传统的战斗焦点。恐怖感源于方向迷失、心理压力、感官失调、不稳定的环境以及虚构与现实之间的逐渐崩塌。
记忆与虚构人生的迷宫
剧院的范围超越了其物理房间。戏剧、记忆、虚构人生、受损档案和破碎身份都成为了你可以进入的空间。
博物馆、家园、陌生的风景或不可能的舞台可能看似独立的现实,但仍然是同一戏剧系统的一部分。
地点会以改变后的面貌重现。表演吸收了其他生活的细节。身份在人物、角色、记忆和虚构之间流转。
作为叙事一部分的声音
声音是体验的核心。在不再按常理运作的空间中,追随远处的声音、回声、录音、音乐、呼吸声、寂静、失真和信号。
音频引导注意力,营造紧张感,揭示意义,并为进程提供线索。有些时刻必须在通过图像理解之前,先通过聆听去理解。
主要特色
一款设定在水下世界深处被遗忘剧院中的第一人称心理科幻恐怖游戏。
探索一个由记忆、虚构人生、受损档案和破碎身份构成的变幻迷宫。
通过物品、文档、录音、戏剧碎片和叙事内系统调查环境。
使用科技手环与剧院连接,并在不同空间之间移动。
通过观察、视觉对齐、声音和环境转变来推进进程。
解决由剧院历史和场景情感逻辑塑造的环境谜题。
将声音、回声、音乐、寂静、失真和远处信号作为叙事和机制线索进行追踪。
体验一个关于悲伤、内疚、执念、孤立以及与他人联结的脆弱需求的故事。
专注的 3–5 小时单人游玩体验,无传统战斗焦点。