Ocean Threshold 一场沉浸式的旅程,深入生与死之间的空间,并踏上归途。 《Ocean Threshold》是一款时长 2-3 小时的叙事体验,探索创伤与蜕变之间的阈限空间。它将心理深度与神话结构相融合,展开为一个由记忆、感知和情感状态塑造的互动迷宫。 关于本体验 体验始于一次自杀未遂后的悬置余波——一个超越时间的时刻。 你将步入一个无名化身的碎片化心灵,进入一个反映内心流动世界的梦幻般的神话迷宫。接下来的旅程围绕着一个古老的循环展开:坠入黑暗、在未知中蜕变,以及带着新的意义回归生活。 迷宫中的每个空间都是情感建筑的表现形式:破碎的记忆、子人格以及悖论般的梦境景观。…
Ocean Threshold
一场沉浸式的旅程,深入生与死之间的空间,并踏上归途。
《Ocean Threshold》是一款时长 2-3 小时的叙事体验,探索创伤与蜕变之间的阈限空间。它将心理深度与神话结构相融合,展开为一个由记忆、感知和情感状态塑造的互动迷宫。
关于本体验
体验始于一次自杀未遂后的悬置余波——一个超越时间的时刻。
你将步入一个无名化身的碎片化心灵,进入一个反映内心流动世界的梦幻般的神话迷宫。接下来的旅程围绕着一个古老的循环展开:坠入黑暗、在未知中蜕变,以及带着新的意义回归生活。
迷宫中的每个空间都是情感建筑的表现形式:破碎的记忆、子人格以及悖论般的梦境景观。《Ocean Threshold》植根于古老的神话传统,借鉴了“阈限状态”的概念:即世界之间边界消融的时刻。
这并非一个通过对话讲述的故事,而是通过空间、感官和存在感来传达。
主要特色
情感建筑
探索作为心理构造而非静态关卡的环境。重力转换、尺度扭曲,声音随你的互动而演变,反映内部的情感状态。
实验性机制
《Ocean Threshold》的设计更像是一件装置艺术,而非传统游戏:
零重力导航与迷失方向感
感官剥夺与极简界面
动态环境变换
VR 优先体验
主要为 VR 打造以最大化沉浸感和存在感,同时提供桌面版本以确保无障碍访问。
神话自传式叙事
艺术愿景
这是一部个人作品,创作于心理学与艺术的交汇点,通过象征性和空间叙事重新构想。体验不使用直接叙述,而是利用隐喻和结构来唤起共情与解读。
它将真实的危机经历转化为一场神话与建筑的旅程。通过将痛苦构建成象征形式,该项目为反思抑郁、绝望和蜕变开辟了空间。
受沉浸式装置艺术和古老神话的启发,本体验邀请玩家进入一个脆弱的心理空间,其中的意义并非被给予,而是被发现。
具有社会意识的作品
《Ocean Threshold》不仅是一款游戏,更是一件具有治疗意义和社会意识的艺术装置。
通过将玩家置于脆弱的内心景观中,它创造了认可与共情的空间,让玩家看到自身经历的某些方面被映射和重构。
它有助于推动关于心理健康、自杀意识以及叙事在治愈中所扮演角色的持续对话。
加入愿望单并关注开发进展
如果这个项目引起了你的共鸣,请考虑将其加入愿望单以关注开发进展。
我们正在构建一个重塑痛苦、转化绝望的迷宫,并邀请你成为这段旅程的一部分。