约顿海姆大厅 是一款第一人称氛围地牢探索游戏,背景设定在一个已被遗忘的北欧世界废墟之中,诸神黄昏早已发生。 诸神黄昏不再是一则预言。它已成为世界的现状——一种记忆、信仰与意义的缓慢崩塌,而无人察觉其正在发生。 你在死亡边缘苏醒,作为一名破碎的战士,被遗弃在雨水浸透的战场上。在那最后时刻,伊拉尔(Ilar)从迷雾中向你伸出手,提出一个交易:帮助她夺回被窃取之物,她或许能让你重获新生。 你并不追求荣耀、复仇或众神的救赎。 你只求一条回归家人身边的路。 引导你穿越黑暗的两个声音都未道出全部真相。一个带着深受冤屈者的口吻诉说,另一个则以秩序之名发言。两者皆对,却也都在隐瞒着什么。…
约顿海姆大厅
是一款第一人称氛围地牢探索游戏,背景设定在一个已被遗忘的北欧世界废墟之中,诸神黄昏早已发生。
诸神黄昏不再是一则预言。它已成为世界的现状——一种记忆、信仰与意义的缓慢崩塌,而无人察觉其正在发生。
你在死亡边缘苏醒,作为一名破碎的战士,被遗弃在雨水浸透的战场上。在那最后时刻,伊拉尔(Ilar)从迷雾中向你伸出手,提出一个交易:帮助她夺回被窃取之物,她或许能让你重获新生。
你并不追求荣耀、复仇或众神的救赎。
你只求一条回归家人身边的路。
引导你穿越黑暗的两个声音都未道出全部真相。一个带着深受冤屈者的口吻诉说,另一个则以秩序之名发言。两者皆对,却也都在隐瞒着什么。
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游戏特色
• 缓慢且战术性的第一人称近战战斗
• 影响玩家与敌人的疲劳系统
• 有限的背包空间,让每一件物品都成为意义重大的抉择
• 探索墓穴、 flooded chambers(淹水密室)、被遗忘的大厅以及古代遗迹
• 发现散落在世界各处的失落真名碎片
• 一段关于记忆、身份、牺牲以及终结之后残存之物的黑暗故事
需要耐心的战斗
战斗是深思熟虑、残酷且代价高昂的——绝非力量幻想。
每场战斗都在近身距离展开。每一次挥击都至关重要。随着战斗持续,你和敌人都会逐渐精疲力竭。攻击变得迟缓,呼吸愈发沉重,失误也更难挽回。
胜利属于那些善于掌控距离、时机与耐力的人。
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在有限资源下求生
一块卢恩石是你的避难所,它能治愈你的伤口并保存进度。它的力量恢复缓慢,迫使你在何时推进与何时撤退之间做出艰难抉择。
你的背包只能携带少量物品。每件武器、盾牌、火把和食物残渣都在争夺宝贵的空间。
并非所有存在之物都值得收集。
每个名字都至关重要
大厅中充斥着被遗忘身份的碎片。
刻在石头上的名字。隐藏在水下的名字。保存在早已被神与人抛弃的遗迹中的名字。
在这个世界里,真名不仅仅是词语。它们是记忆、身份与命运的碎片。
揭开它们,便是揭开世界开始消亡时真正发生的一切。
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本作并非此类游戏
这不是英雄奇幻故事。
不是力量幻想。
不是砍杀冒险游戏。
不是色彩斑斓的北欧神话复述。
这是一段穿越寂静、废墟的旅程,源于在一个已为终结做准备的世界中,保护仅存人性的脆弱渴望。
每座大厅都铭记着一个名字。
唯有你能发现那意味着什么。