“欢迎来到联合动力。您的培训从今天开始。” 您刚刚入职联合动力(Consolidated Dynamics)。这里基本上相当于这个世界的贝尔实验室,但规模更大。他们正在谋划一件大事,而您的工作正是使其成为可能的关键。目前,您的职责就是按时到岗,坐下,然后熬过这一天。 咖啡还不错。同事也算友好。每天早上,您的办公桌上都会放着一盘磁带,里面录有当天的指令。这是一份好工作,比您预期的要好。您或许应该停止在脑海中反复琢磨这件事了。 这是什么游戏 一款坐着游玩的 VR 悬疑游戏,剧情在您入职的前十二天内展开。您坐在办公桌前,一切触手可及。您可以拿起物品、按下按钮、转动旋钮,并仔细聆听。无需行走,无需移动,不会晕动。全程约四到六小时。…
“欢迎来到联合动力。您的培训从今天开始。”
您刚刚入职联合动力(Consolidated Dynamics)。这里基本上相当于这个世界的贝尔实验室,但规模更大。他们正在谋划一件大事,而您的工作正是使其成为可能的关键。目前,您的职责就是按时到岗,坐下,然后熬过这一天。
咖啡还不错。同事也算友好。每天早上,您的办公桌上都会放着一盘磁带,里面录有当天的指令。这是一份好工作,比您预期的要好。您或许应该停止在脑海中反复琢磨这件事了。
这是什么游戏
一款坐着游玩的 VR 悬疑游戏,剧情在您入职的前十二天内展开。您坐在办公桌前,一切触手可及。您可以拿起物品、按下按钮、转动旋钮,并仔细聆听。无需行走,无需移动,不会晕动。全程约四到六小时。
工作内容
日子过得很有节奏。早上通过磁带接受简报。耳机里会有声音指导您完成任务。如果您愿意,桌上还有报纸可看。晚上,公司会寄回家一盘“放松协议”磁带,其中包含一款旨在让您感到“放松”的游戏,这是他们帮助您切换状态的方式。
任务都是动手操作,且略带怪异:电话交换机、气动传输管、以及一堆本不该仍在运行的模拟机械。所有这些设备究竟在生产什么,需要您在过程中慢慢拼凑出真相。
线上同事
在这两周里,您将主要通过电话了解几位同事。萨姆(Sam)从第一天起就站在您这边。拉尔森博士(Dr. Larson)回答的问题与您问的略有不同。陈博士(Dr. Chen)只谈数字。摩根(Morgan)宁愿待在别处,并且毫不掩饰这一点。而沃斯(Voss)?沃斯只希望数字上涨。仔细听,这比看起来更重要。
世界背景
大致是当今时代,只是并非我们最终迎来的那个现实。早在 20 世纪 30 年代,科技树发生了分叉,再也未能回归正轨。计算机保持模拟形态。电话保持有线连接。整个地方充满了蜂鸣声、光芒、电子管和旋转的磁带卷盘,每一件物品在您手中都有真实的重量感。
结局如何
█████ 多种方式,取决于 ███ █████,但在某个时刻 ██████ 那一刻,它不会要求您 ███ ██ 最终您将 █████ 大多数它们,████ ███ ████ 然后您带着它生活下去。
开发者寄语
我们想制作一款安静且略带不安感的游戏,这类作品最适合独自一人在深夜、戴着耳机、调暗灯光时体验。请给它一个夜晚的时间。我们认为事后您会想找人说说话。
感谢您的打卡入职。
- Shababeek Labs 团队
特色功能
跨越游戏内十二天的坐姿 VR 悬疑体验,时长约两到四小时
多种动手操作的模拟任务,随着进程推进变得更加敏锐和怪异
三种结局,由一个单一选择决定
全英文配音,附带字幕(在不破坏沉浸感时显示)
完全坐姿游玩:无需行走,无需移动,无晕动症
卡带未来主义世界,全模拟,全触觉反馈
无障碍选项:高度调节、抓取辅助、色盲友好模式
支持平台 Meta Quest 2/3/3S/Pro(Link/Air Link/Steam Link)、Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift、Windows Mixed Reality
内容提示
本作主打不安感而非惊吓:涉及心理主题、一种缓慢滋生的异样感,以及少量轻度粗口。无突发惊吓(Jump scares),无血腥 gore,无色情内容,无持续的高噪音。有一个可选的闪烁视觉画面时刻,您可以在设置中将其关闭。