《Deadtale》是一款节奏紧凑的第一人称射击 Roguelike 游戏,背景设定在一个后末日世界。在这里,人类与机器人拥有共同的目标:彻底清除那场摧毁了地球大部分区域、且至今仍在肆虐的感染。
与你并肩作战的是Buddy——你的自主战斗载具,它装备了多种能将感染者轰成生物碎屑的武器。你们将深入危险区域,尽可能多地击杀感染者,并将它们逼退。
你生存得越久,推进得越远,所遭遇的抵抗就越致命。
投身于程序生成的危险区域,这里遍布感染者、战利品、兴趣点,以及那些一心想要你命的存在。
有些区域会迫使你陷入近身混战的混乱之中。另一些区域则展开为更大的地图,供你探索、搜刮、战斗,并决定在世界反击加剧之前,你要推进到何种程度。
在游玩过程中,搜刮武器、配件、技能、升级和装备,围绕火力、暴力机动、机器人支援或任何能让你活得更久的要素来构建你的流派。
每一次出击的目标都是变得更强、杀敌更多、生存更久,并在盲目自信酿成大错之前安全撤离。
Buddy是你的自主战斗载具。它会伴随你左右,撕碎感染者,掩护你的后背,并充当你的移动仓库。
随着时间推移,Buddy 可以进行远超初始车辆的升级。起初它可能只是一辆简单的战斗用车,但最终可以进化为一台集毁灭、生存和支援于一体的全能战争机器。
无人机进一步扩展了你的构建空间,提供 8 种武器类型,每种类型又有 3 种专业变体。
《Deadtale》提供了丰富的武器、配件和构建组合,但你的角色不仅仅是一个行走的武器架。
你还配备了战斗和移动技能,这些技能将改变你的战斗方式。
你初始拥有Dash(冲刺),这是一项暴力的移动技能,让你能撞穿敌人,所过之处不留活口。随着进程推进,你将解锁更多移动、击杀、将自己发射至空中,以及如人体导弹般猛烈坠地的方式。
每一个声音都至关重要。
开火、撕碎敌人或在世界中制造足够大的噪音,附近的猎人(Hunters)就会开始追踪你。威胁计量器会显示战斗局势何时开始对你不利。
一旦猎人嗅到你的气味,游戏局面将发生改变。你不再只是清理感染者,而是成为了被猎杀的目标。
猎人不仅仅是血量更高的强大敌人。每个猎人都有独特的外观、行为模式、角色定位和技能。有的会径直向你冲锋;有的则在阴影中潜行,等待最佳时机;还有的能扭曲战场,将地图变成它们的私人游乐场。
每位猎人都会以不同的方式向你施压,迫使你适应变化。
阿尔法(Alphas)
击杀足够的猎人后,你最终会引起阿尔法(Alpha)的注意。当它加入战斗时,其战吼将回荡在整个地图上,专属背景音乐随之响起,其他所有敌人则会四散逃命。
地图将被封锁,你无法再离开。
这将是你与阿尔法之间的生死对决。
《Deadtale》中充满了不同类型的敌人,每种敌人都旨在以特定方式向你施压。有的依靠数量压倒你或迫使你移动;有的则惩罚靠得太近、停留不动或长时间忽视错误目标的行为。
精英(Elite)
精英敌人控制着较大的群体,独立巡逻,也可能在感染爆发(Infestations)期间出现。
他们更强壮、更具攻击性,也更难被击败。有的在近身战中向你施压,有的则从远处攻击,迫使你离开掩体。
特殊(Special)
特殊敌人的设计目的是扰乱战斗节奏,使简单的战斗变得危险。
爆炸者(Exploders)会向你冲来并在撞击时引爆。
放射性(Radioactive)敌人如果你靠得太近,会造成持续伤害。
奔跑者(Runners)会从背后发动袭击,被发现后则会逃离。
远程(Ranged)敌人会使用射击或爆炸物从远处攻击。
电击(Electric)敌人会使你眩晕,让你暴露无遗。
混合(Hybrid)敌人结合了多种能力,因为显然一次只解决一个问题对它们来说太宽容了。
普通(Normal)
普通敌人以庞大的数量充斥整个世界。
一发精准的头shot即可将其击倒,但当数百名感染者同时向你涌来时,自信很快就会转变为恐慌。
单独面对时他们可能很容易击杀,但在尸潮中,他们形成的压力会让其他所有敌人都变得更加危险。
你的旅程始终始于枢纽(Hub)。
在这里,你可以遇见 NPC,与人类和机器人交谈,拜访商人,升级装备,查看新物品,并为下一次出击做好准备。
有些 NPC 会为你提供关于世界的见解。另一些则需要帮助寻找感染区中的物品,如果你能将它们带回,他们会给予丰厚的奖励。
商人负责满足你的武器和技能需求。如果你只是想毫无后果地消耗一些弹药,可以去射击场发泄一下攻击欲——那里的弹药免费供应。
开发《Deadtale》的主要目标只有一个:好玩。
每个系统、武器、敌人、技能和想法都经过全方位的测试。如果它能提升游戏体验,就会被精心打磨;如果不能,就会被直接抛弃。
这是一个充满激情的项目,也是一个在我脑海中酝酿了十多年的游戏创意。现在,它终于接近让玩家亲自体验的阶段了。
请将《Deadtale》加入愿望单,支持游戏的开发。
本页面上的所有游戏内截图和视频均直接来自实际 gameplay 录制。