一款俯视角撤离类 Roguelite 游戏,关于洗劫一艘死寂的世代飞船——并在黑暗苏醒并循着气味猎杀你之前逃出生天。 空投进入。猎杀以获取核心。带着光亮回家。在“大停电(BLACKOUT)”记住你的名字之前撤离——或者再深入一层甲板,换取更丰厚的 salvage 和更惨烈的死亡。 光亮无法持久 电力按周期消亡:照明(LIT)、闪烁、大停电(BLACKOUT)。白天只有锈迹和船体鼠患。在黑暗中,那些来袭之物无需看见你——它们闻得到你。你的热量在冰冷的钢铁上留下痕迹,它们便循着气味涌入走廊:无情、耐心、极速。带着一颗嗡嗡作响的能量核心回家,你能将黑暗暂时逼退。携带它,整艘飞船都会对你产生浓厚的兴趣。你可以让光亮多维持一会儿。…
一款俯视角撤离类 Roguelite 游戏,关于洗劫一艘死寂的世代飞船——并在黑暗苏醒并循着气味猎杀你之前逃出生天。
空投进入。猎杀以获取核心。带着光亮回家。在“大停电(BLACKOUT)”记住你的名字之前撤离——或者再深入一层甲板,换取更丰厚的 salvage 和更惨烈的死亡。
光亮无法持久
电力按周期消亡:照明(LIT)、闪烁、大停电(BLACKOUT)。白天只有锈迹和船体鼠患。在黑暗中,那些来袭之物无需看见你——它们闻得到你。你的热量在冰冷的钢铁上留下痕迹,它们便循着气味涌入走廊:无情、耐心、极速。带着一颗嗡嗡作响的能量核心回家,你能将黑暗暂时逼退。携带它,整艘飞船都会对你产生浓厚的兴趣。你可以让光亮多维持一会儿。但你无法永远留住它们。
与黑暗博弈的贪婪
每一层甲板,飞船都提供同样的交易:立即撤离并存入所有收益,或者深入下层以获取更肥厚的战利品和更残酷的死亡。 只有当你从登陆舱(Lander)发出信号时,核心和装备才真正归你所有。死在野外,黑暗会拿走它的分成。存入即安全。贪婪即死亡。
没有底层
越过第 5 层甲板,世界分崩离析并重新混合——反应堆的热量披着低温储藏库的骸骨,随着你不断深入,腐败凝结成紫色的阴霾。每层甲板都是一道关卡;唯一的门径就是 Boss。击败它,存入一个虚空遗物(Void Relic),你的遗物将使收益倍增——你敢于深入的程度决定了回报的丰厚程度。在那深处的某处,黑暗会吐出虚空锻造者(Voidforged):这是最耀眼的战利品,也是杀死像你这样的 rigs 的元凶。
你将面对的内容
狩猎你的黑暗。 大停电(BLACKOUT)恐怖怪物能透过墙壁追踪你的热量。视野缩小,音乐转变,身后的走廊被填满。
每次游玩只有一个真正的选择。 在登陆舱变现,或者继续深入。贪婪就是游戏的全部。
五个多阶段甲板 Boss ——管理员(The Custodian)、超脑(The Overmind)、冻结核心(The Frozen Core)、反应堆看守者(The Reactor Warden)以及异常体(The Anomaly)——每个都是四阶段战斗,随着其死亡,评分不断攀升。
无尽的深渊(Descent)。 第 5 层甲板之后自我重组的甲板,由 Boss 把守,收益复利增长,虚空锻造者(Voidforged)等待在一份没有底层的清单尽头。
值得为之献身的战利品。 从普通(Stock)到虚空锻造者(Voidforged)共八个稀有度层级,每次掉落根据其自身掷骰结果评定为 F 至 S 级,拥有叠加词缀以及打破规则的 unique 装备。
构建 Build,而非选择职业。 一棵带有锁定分支的增强树,以及 40+ 可互换模块(Modules),它们构成了你的整套装备——地雷、墙壁、炮塔、光矛、传送门——再加上一种隐藏方式,可将两个终极技能融合为一个清屏大招(100+ 种组合)。
67 个成就,67 种飞船涂装。 每个成就都会在你的衣柜中解锁一款新皮肤——从企业铬金风格到深层深渊(Descent)虚空皮肤。
专为重玩而设计
程序生成的甲板;三种递增难度——低轨道(LOW ORBIT) 适合漂流,衰变轨道(DECAYING ORBIT) 适合预期的狩猎,事件视界(EVENT HORIZON) 适合当黑暗无处不在地嗅探到你且死亡带走一切之时;跨次游玩保留的运行库存;防死亡的登陆舱货舱;三个存档槽位。没有两次下落是完全相同的。
选项与无障碍功能
完全可重新绑定的控制键(键盘 + 鼠标)。
三种难度的深渊(Descent),每个存档单独选择——黑暗的感知能力、速度以及死亡惩罚均会相应缩放。
可缩放的 HUD 和色盲友好模式。
可调节的屏幕震动和准星,各声道音量独立调节,以及一键静音。
内置生活质量优化功能:即时拾取,移动中长按装备,自动分解规则,拖放式库存管理并显示完整属性差异,以及检查点自动保存。
击杀移动之物。带着光亮回家。在黑暗记住你的名字之前离开。