带领一支冒险者队伍完成一系列任务。每个任务都有各自的 Boss 和事件牌组,这些事件将以随机顺序出现。每个事件包含若干需要由你的冒险者(以骰子表示)填充的目标组。每个目标都有特定要求,包括可对其造成伤害的武器类型。在每回合结束时,任何未被填充的目标或目标组都会对你的队伍造成伤害,如果你的生命值归零,则任务失败。你初始的队伍由九名冒险者组成,分为五种不同的英雄类型: 黄骑士 - 精通剑术。他们拥有一项特殊技能,可用时为整个队伍提供护盾。 绿游侠 - 精通弓箭。他们的特殊技能是精准,可用时可以将数值上调或下调一点。 蓝法师 - 精通魔法。他们的特殊技能是局部时间扭曲,可用时可以重新投掷自己。 黑术士 - 可以随时使用任何武器。…
带领一支冒险者队伍完成一系列任务。每个任务都有各自的 Boss 和事件牌组,这些事件将以随机顺序出现。每个事件包含若干需要由你的冒险者(以骰子表示)填充的目标组。每个目标都有特定要求,包括可对其造成伤害的武器类型。在每回合结束时,任何未被填充的目标或目标组都会对你的队伍造成伤害,如果你的生命值归零,则任务失败。你初始的队伍由九名冒险者组成,分为五种不同的英雄类型:
黄骑士 - 精通剑术。他们拥有一项特殊技能,可用时为整个队伍提供护盾。
绿游侠 - 精通弓箭。他们的特殊技能是精准,可用时可以将数值上调或下调一点。
蓝法师 - 精通魔法。他们的特殊技能是局部时间扭曲,可用时可以重新投掷自己。
黑术士 - 可以随时使用任何武器。他们使用魔法、短剑和短弓,可用于攻击任何类型的目标。
红牧师 - 世间仅有一位,但他是最重要的队伍成员之一,因为他可以为整个队伍治疗。此外,尽管他不如其他成员强壮,但他可以使用任何武器,如法杖、匕首和小弩,来对抗任何目标。
队伍初始拥有一套技能和装备,因任务而异。这些技能允许你操控骰子。例如:
背包 - 存储骰子以供后续回合使用。
火球术卷轴 - 将一枚骰子转换为另一种类型的骰子(范围从 D4 到 D20),然后重新投掷。还有专门针对骑士、游侠和法师的该技能变体。
术士卷轴 - 允许将任何骰子用于任何目标。
协作 - 任何总和至少为四的骰子,可以兑换为每种颜色各一个四点。
协作战士卷轴 - 任何总和至少为四的骰子,可以兑换为一个同色五点以及一个术士骰子(范围从 D8 到 D20)。
二次呼吸 - 允许你重复使用任何技能。大多数技能在每个事件中只能使用一次。
重掷 - 允许你重掷一枚骰子。系统将投掷两枚骰子,你可以选择其中一枚。每个事件可使用两次,升级后可投掷三枚骰子供选择。
此外还有更多技能,共计十三种技能类型和二十五种变体。大多数技能都可以升级以增强实用性,升级等级从一级到五级不等。
完成每个事件后,队伍可以选择奖励,可以是新队员、新技能或用于升级技能的经验值。只要未在当前事件中使用过,技能可以随时升级、降级或兑换为经验值。
共有八个任务,外加一个自定义任务,允许你从已玩过的基本任务中选择任意队伍、地点或 Boss。你还可以创建具有自定义初始技能组合的队伍,并选择所有地点和/或随机 Boss 的组合。每个任务地点和 Boss 都有一些独特的规则。任务包括:
城堡 - 从一群食人魔及其各种盟友手中夺回当地城堡。在城堡中,所有人的特殊技能始终有效,因为大家都熟悉且适应这里的环境。
森林 - 清除森林中的一群狼人。在森林中,游侠的特殊技能始终有效,因为他们在森林中最自在。在森林中可以招募到比其他英雄类型更多的游侠。
沼泽 - 在被九头蛇保护的沼泽中寻找宝藏。在沼泽中,骑士的特殊技能永远无效,因为他们的铠甲对于柔软的沼泽地面来说太重了。在沼泽中可以招募到的骑士较少。
废墟 - 对抗一群恐吓附近废墟的死灵法师。在废墟中,骑士的技能始终有效,因为这里曾是战争摧毁前举行比武锦标赛的地方。在那里可以招募到更多的骑士。
山脉 - 击败降临山脉的一群龙。在山脉中,法师的技能始终有效,因为这是一个充满魔力的地方,许多法师曾在此训练。在那里可以招募到更多的法师。
洞穴 - 在充满奇异生物的深邃黑暗洞穴中摧毁美杜莎及其姐妹。在洞穴黑暗扭曲的通道中,游侠的技能永远无效。在那里可以招募到的游侠较少。
黑暗法师城堡 - 摧毁守卫废弃黑暗法师城堡的一群魔像。由于弥漫其中的黑暗奇异魔法,在法师城堡中,法师的技能永远无效。在法师城堡中可以招募到的法师较少。
荒地 - 在被巨型蝎子守护的荒地中寻找神话宝藏。每个人的特殊技能只有平时一半的时间有效。
每个任务包含三个层级。队伍有一定的时间来经历事件,随后在该层级末尾会出现 Boss。第 1 层末尾有一个 Boss,第 2 层末尾有两个 Boss,第 3 层末尾有三个 Boss。每个新层级都会增加地点目标的数量以及目标组造成的伤害,使每一层都比上一层更难。击败第 3 层末尾的三个 Boss 即可赢得游戏。末尾三个 Boss 每回合造成的伤害极高,因此队伍必须积累足够的队员、技能和经验值来升级这些技能,以便应对最终 Boss 并存活下来。
每次游玩结束后会奖励积分,并按地点进行追踪。累积后可为玩家提供最多四个奖励物品,可在该地点的未来游玩中使用。奖励物品包括牧师的额外治疗、额外初始技能、额外经验值以及各种队员的二级技能。
每次游玩结束后会计算分数,并在本地针对 五个玩家档案 的 20 个不同类别进行追踪,例如总高分,以及每个难度级别和每种任务类型。高分页面 显示当前玩家以及所有玩家档案在各个类别中的合并高分。每个类别的最高分将被添加到 Steam 排行榜 中。因此,每位玩家都可以与自己过去的分数、其他本地玩家档案的分数、Steam 好友以及排行榜上的所有人竞争。两种游戏模式的最快通关时间也会被追踪。
有两种游戏模式:普通模式和快速模式。快速模式允许玩家即使在战斗中也可以将未使用的技能、技能等级和经验值兑换为治疗,但在每个层级中积累资源的时间较少。普通模式只允许在战斗之间兑换治疗,但在每个层级中允许更多时间积累资源。
有四个难度级别,加上每种游戏模式的一个自定义级别。每个人都应该能找到适合自己的难度级别。自定义难度允许你调整八种不同的游戏设置以适应你的游玩风格,可用于使游戏变得非常简单、非常困难或介于两者之间。
有许多游戏和骰子统计数据可供感兴趣的人查看和显示,包括:游玩和获胜的任务数量;总时间和投掷的骰子数;每次游玩的最小、最大和平均分数、剩余生命值、所用时间和投掷的骰子数;击败的 Boss 数量和完成的事件数量;每种骰子类型投掷的骰子数以及每个骰子值出现的次数;骰子用于哪些目标和技能;以及每种骰子类型所有投掷结果的图表和公平性分析。
有一些 Steam 成就 可以解锁,例如:游玩并赢得所有任务类型;在不同难度级别上获胜;游玩并赢得 X 次;以及投掷 X 次骰子。
虽然由于投掷骰子和抽取事件卡涉及运气成分,但在使用这些投掷结果以及积累资源以利用所掷出的任何骰子方面,仍有大量的策略可言。每次游玩通常需要 45 分钟到一小时才能完成。
所有代码均为手写,我是一名单人开发者/发行商,是一位退休的软件工程师,一生都在编写代码,同时也是一位有志成为艺术家的人,