你是否曾在历史课上,再次对桌下那个老掉牙的魔方感到厌倦?是否觉得它有点重复乏味?好吧,我们众多的科学家和工程师已经进行了创新,为这款经典谜题增添了新的维度!字面意义上的! 对于那些已经习惯第四维并想要更进一步的你,本游戏还模拟了更高维度的立方体,让你能够继续享受面数越来越多的立方体带来的乐趣。 由于计算能力的限制,很遗憾,此版本目前每个面的最大面数限制为 40,353,607。但若能提供解开此类立方体的证明,我们的工程师可能会找到动力去支持更大的立方体!(请注意,在普通电脑上,当每个面的面数达到约 100,000 时,性能就会开始下降。…
你是否曾在历史课上,再次对桌下那个老掉牙的魔方感到厌倦?是否觉得它有点重复乏味?好吧,我们众多的科学家和工程师已经进行了创新,为这款经典谜题增添了新的维度!字面意义上的!
对于那些已经习惯第四维并想要更进一步的你,本游戏还模拟了更高维度的立方体,让你能够继续享受面数越来越多的立方体带来的乐趣。
由于计算能力的限制,很遗憾,此版本目前每个面的最大面数限制为 40,353,607。但若能提供解开此类立方体的证明,我们的工程师可能会找到动力去支持更大的立方体!(请注意,在普通电脑上,当每个面的面数达到约 100,000 时,性能就会开始下降。)
虽然我们暂无发布实体超正方体和高维立方体的计划,但我们的 CEO 听说如今人们乐于挥霍数十亿资金,并且很乐意接受此类融资以组建团队开展相关工作。(不保证一定能成功)
有人可能会好奇为什么要制作这款游戏。对此我有几个答案,每种说法都有其真实性:
1. 某天我醒来时,突然渴望向毫无防备的人们传播不可名状的知识。
2. 我开始制作这款游戏时正处于失业状态。无聊的工程师会产生奇怪的想法,并付诸行动。
3. 预科学校给我留下了心理创伤,我必须通过将其施加给广大受众来延续这种创伤。
4. 只是想看看我能否做到(以及这是否真的可行)。
5. 这实际上是一款第一人称 4D 解谜游戏的衍生作品,不过鉴于我有点野心勃勃,它还远未完成。