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莫尔瓦尔:拉文格莱尔莫尔瓦尔:拉文格莱尔
Morhval: Ravenglaire
在一个每条路径都是你的省份建立生活 Morhval: Ravenglaire 是一款围绕探索而构建的第一人称开放世界角色扮演游戏,受经典沙盒rpg的自由和不可预测性的启发,它将您置于一个危险的大省,那里有工作,家庭,声誉,犯罪,魔法和简单的生存就像击败怪物一样重要。 你从18岁开始在赫特米尔村。你的父母给了你他们所能提供的很少的设备和金钱,但是家庭储藏室已经不多了。从那里开始,你的生活由你来塑造。骑车前往一个遥远的小酒馆寻找工作。学习禁止魔法。加入雇佣军秩序。成为小偷。买一个农场。养活你的家人。狩猎怪物。在定居点之间运送货物,帮助人们,剥削他们,欺骗他们,或者干脆消失在荒野中。在拉文格莱尔没有单一的正确的生活方式。…
在一个每条路径都是你的省份建立生活
Morhval: Ravenglaire 是一款围绕探索而构建的第一人称开放世界角色扮演游戏,受经典沙盒rpg的自由和不可预测性的启发,它将您置于一个危险的大省,那里有工作,家庭,声誉,犯罪,魔法和简单的生存就像击败怪物一样重要。
你从18岁开始在赫特米尔村。你的父母给了你他们所能提供的很少的设备和金钱,但是家庭储藏室已经不多了。从那里开始,你的生活由你来塑造。骑车前往一个遥远的小酒馆寻找工作。学习禁止魔法。加入雇佣军秩序。成为小偷。买一个农场。养活你的家人。狩猎怪物。在定居点之间运送货物,帮助人们,剥削他们,欺骗他们,或者干脆消失在荒野中。在拉文格莱尔没有单一的正确的生活方式。
一个大的程序省
拉文格莱尔覆盖大约250千米 ²,并为每个新的战役重新生成同时保留其主要的创作故事地点。道路,定居点,酒馆,湖泊,荒野遗址,派系分支,废奴主义营地,事件,景点和地牢从战役种子中分配,使每个旅程都有不同的地理位置。该省包含80多个地牢,100多个景点,数十个定居点,许多小酒馆,漫长的公路网,纳雷斯河及其过境点,湖泊,海岸线和偏远的荒野。
穿越不同的区域,包括:
[列表]寒地森林和高原空心松
潮湿,黑根的腐朽树林
开阔的沃尔克平原和干燥的热带稀树草原
荆棘草原和半沙漠边境
红玻璃深的沙漠
灰色的东部高地和寒冷的山区森林
雪边缘的苍白边缘
纳雷特河的绿色河岸和绿洲
有海滩和海洋捕鱼的西海岸
程序性定居点不仅仅是重复的房屋群。他们可以围绕农业发展,放牧,狩猎,伐木,采石,贸易,军事活动或药剂师工作。他们的经济影响他们的建筑物,商人,可用的工作,当地需求和居住在那里的人的性格。定居点也可能遵循不同的社会政策,并对您的行为做出不同的反应。
创建角色
从战士中选择,流氓,游侠,炼金术士或神秘主义者,或者通过选择自己的长处和短处来创建一个自定义类。你的角色由六个属性定义:
[列表]力量
使用刀,剑,矛,斧,槌,锤,五线谱和专用独门武器
鞭炮
敏捷
智力
耐力
魅力
速度
[/列表]二十四技能涵盖武器,盔甲,隐身,说服,撬锁,六个魔法学校和实用职业,例如炼金术,农业,烹饪,捕鱼,采矿和锻造。技能通过使用而提高。用弓战斗使您更好地用弓。酿造药水发展炼金术。农作物发展农业。对话,手工制作,探索和战斗都提供相同的角色进展,而不是作为孤立的迷你游戏存在。
技能检查使用受您的技能,属性和环境影响的可见d20-based系统。达到新的角色等级可获得属性点数,同时掌握选定的学科100可解锁声望训练。个人法术,武器,药水,膳食和农作物可以通过多达三个声望级别进行专业化,以时间为代价提高其功率或效率,黄金和相关技能的一部分。
使用不同武器进行第一人称战斗
使用短武器,长武器,钝器,弓箭,弩或你的拳头。武器在范围、恢复时间、耐力成本、冲击力、牵引速度和关键亲和力方面有所不同,而不是作为彼此的化妆品复制品。
手动拉弓消耗物理箭
射击间重装弩
管理体力在进攻时,阻挡、冲刺和行进
使用敏捷,防具和移动以避免或幸免于来袭
蹲下并安静地移动以减少探测
拾取锁,偷集装箱和扒手npc
用炼金术毒药包裹武器
用火、霜、闪电或窃取生命的效果
敌人包括野生动物,土匪,袭击者,邪教徒,死灵法师,战斗法师,不死士兵,墓穴,蜘蛛,蝎子,洞穴蠕虫和陌生人生物,例如Mournwraiths,Hollowroots,石头守护者和异常表现。一些敌人召唤盟友,传播条件,使用法术,在范围内战斗或需要与普通动物和人类对手不同的方法。装备具有个人耐久性。同一把剑的两个副本可以具有不同的条件,最大条件和质量。武器,盔甲和工具磨损,可能会破裂,可以用工具包或专业人员修理,并且可以在锻造中完全恢复。
四十多个活动法术
魔法分为六个流派:
[列表]霜冻
风暴召唤
活力
巫术
魔法
法术不限于不同颜色的射弹。魔法系统支持直接射线,导弹,锥体,链式闪电,墙壁,持久场,召唤生物,绑定武器,治疗,再生,盾牌,移动能力,检测,远程互动,尸体操纵,复活,放逐和战场控制。向老师和商人学习公式,研究个人法术以提高其效率,分配收藏夹和战斗热键,并通过威望专攻特定法术。
高神庙站立解锁个人法术组合系统。组合两个或三个已知的官方法术,选择一个强度,命名结果并创建一个永久的自定义公式。兼容的次级效果适应于初级法术的交付形式,允许对召唤生物进行有害特性等组合,对绑定武器或混合控制和伤害法术的元素效果。一个角色可以在他们的魔法书中保存多达十二个个人公式。
程序地下城和物理探索
Ravenglaire包含天然洞穴,地牢可以包含多个楼层,锁着的门和箱子,陷阱,尸体,矿脉,敌对营地,任务目标,隐藏的贵重物品和主题宝藏藏匿处。敌人坚持不懈,容器记住所采取的行动,并且合同可以在现有位置内放置特定目标,营救目标或回收财产。探索宝藏,开采稀有矿石,追随谣言,完成组织任务或仅仅因为道路旁边出现一个黑暗的开口而进入。
生存,休息和疾病
即使没有人攻击你,Ravenglaire也是危险的。
[列表]饥饿和疲劳随着时间的推移而增加
冲刺,训练和旅行消耗物质资源
天气和环境暴露影响生存
毒药和临时条件会削弱性格
严重发烧等疾病,腐烂的伤口,神秘的静电,异常的震颤和流感持续存在,直到治愈
药水,活力论和药剂师可以在安全的荒野中治疗不同的情况
营地或使用租用和拥有的床
睡觉直到痊愈,休息前管理食物,并从适当的床铺中获得临时休息良好的奖励
携带灯笼进入黑暗的室内和夜间道路
你的家人需要你
开幕后,你的父母仍然是模拟的一部分。他们的家庭每天都在消耗食物,而且必须提供家庭食品储藏室。您可以将食物带回家,从库存中发送食物,向商人付款以运送物资,建立更长的供应协议,并在资源耗尽时使用有限的家庭信用。饥饿会削弱您的父母,如果被忽视太久,就会产生债务,并最终导致永久性的后果。你也可能把他们抛弃在命运中 -- 但要准备好承担后果。家庭制度把普通的工作变成了个人的东西。钓鱼旅行,狩猎合同,收获或有利可图的货运可能很重要,因为家里只剩下几天的食物。
工作、制作和建造一个家
拉文格莱支持几种实用的谋生方式:
炼金术: 收集原料,学习食谱并酿造治疗药水,法力修复剂,解毒剂,疾病治疗剂,毒药,环境病房和强大的酏剂。
采矿: 提取煤,铁,铜,银,黑根矿石和来自世界及其地牢的稀有材料。
冶炼和锻造: 将矿石变成锭,锻造武器和盔甲,制作工具和修理设备。
烹饪: 准备面包、汤、炖菜和其他食物,养殖或捕获的成分。
农业: 种植、灌溉、照料和收获作物;保存种子并通过技能和声望提高产量。
钓鱼: 在河流,湖泊,池塘和海洋中钓鱼,具有不同的捕获大小和技能检查。
附魔: 专业应用魔法效果或通过基于技能的测试尝试自己的附魔。
购买房屋,认领废弃农场或购买定居财产。选择主要住所,存储设备和资源,邀请符合条件的合作伙伴与您一起生活,并在游戏中的几天内进行佣金改进。可用的改进包括额外的花园,鸡舍,猪圈,药草园,扩大的餐具室,家用浮砖,冶炼厂,锻造厂,迷人的桌子,马s和钓鱼池。不同的属性具有不同的空间和地形限制,因此,并非每项改进都适合每个家庭。
工作经济
商人保持自己的库存并购买不同类别的商品。项目条件影响值,结算经济会影响需求,同样的角色可以通过勘探、手工制作、贸易、房地产生产或有组织的工作来赚钱。与居民和企业创建供应协议。接受标准报价或提出定制数量、间隔、持续时间和价格。买家可以接受,拒绝或还价。手动交付货物,从拥有的财产中生产货物或通过可靠的履行建立更长的经济关系。结算也可以提供贷款。债务在被忽视时积累,如果您选择通过所有权而不是黄金来解决严重的义务,财产可能会成为和解的一部分。
马,旅行车和长途旅行
旅行是拉文格莱尔生活的主要部分。
购买,出售和拥有不同速度,力量,耐力和外观
选择一匹活跃的马并将其召唤到您的位置
正常穿越物理世界
在景观继续围绕您的同时使用加速旅行
在适当的时候使用快速的马匹旅行前往已知的目的地
在旅途中管理马的能量,并允许动物通过以下方式恢复时间和休息
买一辆马车,安装在你的一匹马后面
接受结算之间的货运合同
收集可见货物,跨省搬运,在截止日期前交货
平衡航线长度,货值,危险和拉着负载的马的力量
旅行可能被路边事件、捕食者、伏击、滞留的旅行者和其他遭遇打断。道路不是装载屏幕,这是游戏的一部分。
小酒馆
路边小酒馆有营业时间,旅馆老板,食物,可出租的床,旅行者,谣言和工作线索。他们充当全省的社会和经济支柱。
坐下来使用几个可玩的游戏进行赌博:
[列表]扑克
二十一点
五根骨头
皇冠dice
表有自己的资金,赌注和持续会话。你可以赢、输或兑现,而不是收到预定的对话结果。
人、声誉和后果
npc有家庭、工作场所、时间表、派系,专业,知识和社会记忆。询问方向,讨论谣言,了解食材和附近的定居点,闲聊,要求工作或听到个人问题。个人恩惠可以从普通对话中产生。居民可能在说实话,夸大或操纵你。你可以调查,站在一边,完成恩惠,揭露谎言或生活在错误判断的社会后果中。
通过个人对话和选择与合格角色建立信任和感情。关系可以是临时的,承诺的或家庭的,并且可以邀请合作伙伴居住在拥有的住所中。世界记得犯罪和敌意。盗窃,殴打和其他犯罪行为可能会产生赏金,导致警卫与您对峙,并使当地居民暂时避开您。没有警卫的定居点不会永久锁定玩家,但当你违反他们的规则时,社区仍然会立即做出反应。NPC的死亡,发现的位置,被抢劫的容器,被击败的地牢敌人,派系站立,合同,关系和任务结果在保存中仍然存在。
加入不同价值的组织
三个主要组织提供长期进展:
雅典娜: 魔法研究,危险的神器,异常,法术服务和受限的知识。
Ironwatch: 佣兵工作,怪物狩猎,结算防御,军事装备和军事训练。
黑道契约: 盗窃,勒索,勒索,锁箱和犯罪影响。
入学取决于相关技能。完成组织工作可以提高排名,解锁更好的合同,商人,折扣,服务,设备和专业奖励。背叛,成员的盗窃或反复的暴力行为可能导致纪律处分或驱逐。
奴隶制、废除和囚禁
拉文格莱尔包含故意严酷的社会制度。一些定居点允许奴隶制,而其他人则反对。奴隶化合物,废奴主义营地,商人,警卫,突袭,伏击和声誉系统实际上存在于世界上。玩家可以购买,出售或释放被奴役的追随者,将设备转移给他们,与他们一起旅行和休息,或者帮助被解放的人获得废奴主义者的保护。玩家可能会反对奴隶贩子,袭击化合物,释放囚犯并建立废奴主义者的声誉-或者变得臭名昭著以吸引报复。
敌对团体也可以俘虏玩家。俘虏包括没收财产,逃跑企图,恢复设备和等待另一个机会的可能性,而不是将失败视为立即结束的游戏。这些系统旨在创造不舒服的选择和持久的后果,不是道德中立的商品循环。
撰写系统世界中的故事
以及程序探索和工作,ravenglaire包含具有分支结果的创作任务线。开放区域包括有关饥饿,家庭,宗教,禁书,疾病,政治冲突,难民,瘟疫和整个社区生存的故事。选择通常是物理和系统的,而不是简单的对话选择。您可能需要搜索真实的房间,窃取证据,进入地窖,在森林中追踪某人,收集药物,护送某人越过大门,决定要报告的真相或几天后返回以见证后果。
除了创作的故事情节外,还可以通过以下方式生成作品:
结算服务合同
地牢清理和检索工作
救援和失踪人员任务
捕食者狩猎和强盗营地
运送和回收物资
个人恩惠
组织合同
供应协议
货运路线
废奴主义者和奴隶主义者的冲突
竞技场战役
为扩展
Morhval而构建的早期访问沙箱: ravenglaire是一款单独开发的早期访问RPG,其视觉风格故意包含低多边形模型,粗糙的纹理和late-1990s 3D游戏的氛围,重点是自由,模拟,
当前游戏已经支持一个大的程序省,创作和生成的任务,战斗,魔法,职业,生存,家庭责任,派系,属性,马匹,货车,货运,关系,犯罪,领域和道德上困难的社会系统。发展将继续扩大该省,深化现有机制,增加内容并改善性能和表现。
可用修改项
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