《Metonymy》融合了《但丁地狱》、《暖暖内含光》和《搏击俱乐部》的元素,跟随主角 Colin 穿越被洗脑的乌托邦“Sagacity”,踏上前往世界邪恶且黏腻中心——仅被称为“The Blood”之地的旅程。途中他会结识几位同伴,在他们的帮助下,对抗压迫性的“神权合唱团”(Theocratic Choir)以及疯狂堕落的“疾病”(Disease),努力在一切为时已晚之前夺回自己的人生。 游戏主要特色 电影化冒险:玩家将体验一个独特而引人入胜的故事,该故事利用互动娱乐和电影的基础,以区别于同类型其他游戏的方式,将其叙事和世界栩栩如生地呈现出来。…
《Metonymy》融合了《但丁地狱》、《暖暖内含光》和《搏击俱乐部》的元素,跟随主角 Colin 穿越被洗脑的乌托邦“Sagacity”,踏上前往世界邪恶且黏腻中心——仅被称为“The Blood”之地的旅程。途中他会结识几位同伴,在他们的帮助下,对抗压迫性的“神权合唱团”(Theocratic Choir)以及疯狂堕落的“疾病”(Disease),努力在一切为时已晚之前夺回自己的人生。
游戏主要特色
- 电影化冒险:玩家将体验一个独特而引人入胜的故事,该故事利用互动娱乐和电影的基础,以区别于同类型其他游戏的方式,将其叙事和世界栩栩如生地呈现出来。
- 交互式世界:玩家可以探索特定地点,通过深入环境的黑暗裂缝或与居民交谈来揭开 Sagacity 的谜团。玩家将获得对整体叙事及其独特角色更清晰的理解。
- 多重视角:虽然故事围绕 Colin 展开,但玩家也将获得对 Sagacity 世界中其他居民的独特见解。让玩家控制不同的主角旨在丰富《Metonymy》的整体叙事,并使玩家能够更深入地理解这个世界及其中发生的事件。
- 节奏战斗:玩家将在一种无缝融入《Metonymy》世界的动作与节奏游戏混合体中进行战斗。虽然战斗仅限于特定的叙事节点,但每次战斗场景都是独特的,并配合推动叙事发展的特定音乐进行编排。
- 独特的视觉设计:受 Harry Clarke、须田刚一(Goichi Suda)、Zdzisław Beksiński 以及现代主义哥特式建筑的艺术影响,《Metonymy》旨在拥有其独有的视觉风格。