星环区在一次次“陨落”中循环。 往昔曾有漫长的黑暗时代,那些将世界掩埋的“陨落”,而未来仍将有新的“陨落”降临。 上一次已是数代之前。世界从废墟中复苏,新兴势力崛起,试图夺回失去的一切。 其中一股势力便由你掌控。选择你的旗帜并引领它前行。 举起你的旗帜 朦胧星图(The Veiled Atlas) 是一款回合制 4X 游戏。敌对政府体制包括:暴政、神权政治、民主制度——各方都在争夺议会中最后一个有效席位。选择一个派系,然后带领它度过一轮周期更迭。 精简的经济体系,深度的策略抉择 能源、材料、人口、影响力。无需枯燥地攀升科技树,也无需记忆二十种资源的繁杂体系。建造矿山、农场、工厂、船坞;排队建造巡洋舰;在议会投票;守住你攻占的世界。…
星环区在一次次“陨落”中循环。
往昔曾有漫长的黑暗时代,那些将世界掩埋的“陨落”,而未来仍将有新的“陨落”降临。
上一次已是数代之前。世界从废墟中复苏,新兴势力崛起,试图夺回失去的一切。
其中一股势力便由你掌控。选择你的旗帜并引领它前行。
举起你的旗帜
朦胧星图(The Veiled Atlas) 是一款回合制 4X 游戏。敌对政府体制包括:暴政、神权政治、民主制度——各方都在争夺议会中最后一个有效席位。选择一个派系,然后带领它度过一轮周期更迭。
精简的经济体系,深度的策略抉择
能源、材料、人口、影响力。无需枯燥地攀升科技树,也无需记忆二十种资源的繁杂体系。建造矿山、农场、工厂、船坞;排队建造巡洋舰;在议会投票;守住你攻占的世界。
轨道与地面战斗
太空战斗是在战场场景上进行的战术六边形网格作战——包含能量武器和导弹武器、视线判定、射程衰减、六边形网格障碍物以及每单位的先攻值。地面战斗决定谁能掌控星球:步兵可以占领首府;装甲部队、炮兵和武装直升机之间形成石头剪刀布般的克制三角关系。运输船搭载部队;轨道优势决定谁能登陆;轨道空间站为建造方控制登陆权限。轰炸那些你无法攻占的世界。
议会
议会召开。每个派系将影响力投入支持某位候选人——可以是自己,也可以是竞争对手的对手。投入的影响力将被消耗;权重最高者赢得席位。外交关乎关键时刻的决断,而非电子表格上的数字运算。赢得议会以获得更多权力,征服诸世界,或在星图边缘注视者的威胁下坚持到最后。
暗影
一种存在于传感器范围内的存在。从游戏开局起便有暗示性的信号出现。这是一种后期危机,它不会投降,只会暂时退去。有些游戏以征服告终,有些以议会投票结束,还有些则终结于无人能击败、只能勉强熬过的“暗影”缓慢崛起。
见证轮盘的又一次转动
每次战役即为一个周期。星图之所以朦胧,是因为我们曾失去过世界,未来也将再次失去。屹立不倒,而非单纯求胜。