Stick Wars: The Laneborn 是一款实时 2D 策略游戏,在这里宏观调度决定胜负,而非手忙脚乱地微操单位。 三条兵线——上路、中路和下部——并行交锋。小兵、防御塔和敌方波次会自动推进;你需要积累兵力,突破防线,并向敌方基地进军。摧毁敌方基地即可获胜。若己方基地失守,则游戏结束。 讲究策略,拒绝无脑暴兵 金币紧缺——每一枚金币都需精打细算。 < 升级防御塔(更多箭矢,更高耐久)以守住兵线 升级你的基地(更多生命值,更高的被动收入,更快的重生冷却时间) 在合适的兵线上部署士兵、弓箭手和指挥官,注意成本与冷却时间 派出投石车进行攻城:它们仅攻击建筑物——在敌人反应之前将其向前推进 胜负在军队碰撞之前便已注定。…
Stick Wars: The Laneborn 是一款实时 2D 策略游戏,在这里宏观调度决定胜负,而非手忙脚乱地微操单位。
三条兵线——上路、中路和下部——并行交锋。小兵、防御塔和敌方波次会自动推进;你需要积累兵力,突破防线,并向敌方基地进军。摧毁敌方基地即可获胜。若己方基地失守,则游戏结束。
讲究策略,拒绝无脑暴兵
金币紧缺——每一枚金币都需精打细算。
<升级防御塔(更多箭矢,更高耐久)以守住兵线
升级你的基地(更多生命值,更高的被动收入,更快的重生冷却时间)
在合适的兵线上部署士兵、弓箭手和指挥官,注意成本与冷却时间
派出投石车进行攻城:它们仅攻击建筑物——在敌人反应之前将其向前推进
胜负在军队碰撞之前便已注定。
随进度解锁
战役模式将逐层教授新工具:
等级新盟友
1
术士 — 他召唤幽魂,从阵亡者身上收割鬼魂,并将其转化为骷髅战士和弓箭手。
2+
牛头人 — 近战狂怒,撤退,能力随等级成长
3+
英雄弓箭手 — 远程伤害输出与智能风筝战术
每位冠军在中局拥有等级、经验值和可解锁的能力。重生计时器、冷却时间和金币成本——时机至关重要。
随着等级提升,你将解锁众多冠军,每场战斗中你可以选择其中五位参战。
敌方首领——难度与你同步提升
每个战役关卡都会增加威胁:
他们会智能地在兵线间轮换,升级,并随着战斗升温变得更加危险。
战役、进度与教程
主要特色
<受 MOBA 启发的 2D 推线策略游戏,采用高度风格化的火柴人美术风格
3 条兵线,配有防御塔、自动生成的小兵和敌方波次
可玩的召唤师冠军,具备幽魂召唤、鬼魂收割和兵线轮换能力
最多5 位盟友冠军和6 位敌方首领,拥有 AI 和渐进式能力
攻城单位(投石车)、金币经济、生成机制、升级系统和局内升级
单人对抗 AI
镜头控制:平移、缩放、小地图
试玩 / Demo
这是一个早期版本:当前战役涵盖计划中 10 关流程的前 3 关。欢迎就平衡性、界面清晰度和趣味性提供反馈——您的意见将塑造正式版的发布。
评论