你的小队不断壮大。地图将你们撕裂。 Fading Reel 是一款基于波次的 Roguelike 游戏,你将带领一支被锁链连接的小队,穿越一卷被遗忘的 1930 年代动画胶片。你作为队长进行瞄准和移动;队友会跟随你的每一步并 自动开火。锁链越长,子弹越多——但当竞技场将你们分割开来时,风险也随之增加。 锁链小队战斗 HUD 会在不同的行中分别显示 队长和队员的生命值。如果队员在波次中途被压碎或切断联系,他们将离开 战场——但你的 候补名单 会在下一波开始时补充缺失的队员。在每波敌人潮之后叠加伤害、射速、散射和凝聚力升级;脱离连接的队员将 停止开火,直到你重新 连接 他们(某些进化会改变这一规则)。…
你的小队不断壮大。地图将你们撕裂。
Fading Reel 是一款基于波次的 Roguelike 游戏,你将带领一支被锁链连接的小队,穿越一卷被遗忘的 1930 年代动画胶片。你作为队长进行瞄准和移动;队友会跟随你的每一步并 自动开火。锁链越长,子弹越多——但当竞技场将你们分割开来时,风险也随之增加。
锁链小队战斗
HUD 会在不同的行中分别显示 队长和队员的生命值。如果队员在波次中途被压碎或切断联系,他们将离开 战场——但你的 候补名单 会在下一波开始时补充缺失的队员。在每波敌人潮之后叠加伤害、射速、散射和凝聚力升级;脱离连接的队员将 停止开火,直到你重新 连接 他们(某些进化会改变这一规则)。
地图事件分割你的阵型
竞技场不仅仅是背景。关闭的大门、扫描光束、封锁区域 和 锚定拴绳 迫使你在瞬间做出抉择:快速重组,还是在兵力不足的情况下继续战斗。在敌人潮逼近之前,绕回去 重新连接 队员。
链接闪烁
在 第 12 波 开始时,解锁 链接闪烁 —— 将 整个已连接的锁链 一起传送(约 0.4 秒,1.5 秒 冷却时间)。已连接的单位在短时间内无敌;如果时机不当,HUD 会闪烁拒绝脉冲提示。这对于躲避 爆破手 的地面爆发和海德拉冲锋至关重要。
存活于波次。构建你的流派。
清除每一波敌人潮,然后从属性提升池中挑选 三个随机单次游玩升级之一 —— 射速、最大生命值、治疗、移动速度、投射物伤害、锁链韧性、击退抗性、地图拉扯抗性以及随小队规模增长的增益。
第 3、6 和 13 波里程碑 会自动添加一名小队成员,并播放 Reel Sync 剧情片段(这些波次没有升级菜单)。
迷你 Boss 战后进化
第 11 波 是 迷你海德拉 战斗。获胜后,从 19 条贯穿单次游玩的路径中选择 三选一 的随机 进化 —— 例如 Twin Reel、Rail Line、Living Chain、Long Leash 或 Gate Runner。该选择决定了你的第二幕身份(第 11 波没有常规升级菜单)。
第二幕与最终胶片
第 12 波 是仅限 爆破手 的入门关卡(躲避地面爆发),随后 第二幕(第 13–21 波)将带来完整的六种敌人类型阵容 —— Chaser、Skirmisher、Bruiser、Shooter、Splitter 和 Blaster —— 更长的生成窗口以及叠加的地图事件。第 22 波 是 最终海德拉;击败它即可赢得本次游玩。
单次游玩之间的元进程
花费货币解锁 12 个永久分支(每个分支 3 层):小队名册、生命力、体质、战场急救、迅捷行军、锁链纽带、稳定战线、锚定抓握、训练有素的扳机、裂纹弹药、空尖弹和赏金猎人。每次失败的游玩都为下一次尝试提供资金。
记忆胶片美学
sepia 色调、颗粒感、暗角和水墨卡通剪影 —— 就像遥远记忆中播放的一卷磨损胶片。
使用你的语言游玩
为 31 种 Steam 语言 提供完整的 界面本地化(菜单、升级和游戏内 UI)。
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