LAST CORE : BROKEN LINK 是一款第三人称射击大逃杀游戏,源自同一人工智能分支的安卓人相互厮杀,只为成为唯一的完整实体。
在这款游戏中,仅击败敌人并不足以确保胜利。
通过从倒地的对手身上提取核心,你将确认自身的进化,获得优势,并改变在战场上的局势。
临时结盟、背叛以及倒地后的觉醒,营造出超越单纯生存竞争的紧张感与戏剧性。
主要特色
核心提取——仅击败是不够的
击倒对手后,你必须提取其核心,才能真正获取战斗的价值。是坚持进行提取,还是在其他玩家介入前撤退,将成为一项战术决策。
觉醒——失败并非终结
如果倒地单位未被提取核心便重返战场,它将觉醒并在游戏后期构成更大威胁。猎物可能瞬间转变为猎手。
结盟与背叛
当利益一致时,玩家可以暂时合作,但这些关系绝不会长久。随着局势变化,盟友可能再次变为敌人。信任的崩塌本身也成为策略的一部分。
由源初单位主导的紧张战场
威胁不仅来自其他玩家。强大的源初单位也存在于战场上,从另一个维度施加压力。随着比赛进入最终阶段,战场结构将变得更加异常。
易于上手的近战聚焦 TPS 动作体验
战斗围绕近战攻击、远程攻击和闪避构建。操作简单易理解,但距离把控、时机把握和决策制定决定了每位玩家的战斗风格。
世界观
这个世界中的所有类人安卓人都是源自同一人工智能的不完整分支体。
每个单位拥有不同的个性、决策倾向和战斗风格,但都坚信自己是最接近成为唯一完整实体的候选者。
核心不仅仅是动力源。
它是包含记忆、判断力和存在证明的核心结构。
夺取另一个单位的核心不仅仅意味着击败他们。
这意味著吸收他们的存在并实现自我进化。
游戏流程
部署
作为特种安卓人进入战场。
探索 / 遭遇
在寻找战斗和成长机会的同时,优先确保生存。
击倒 / 核心暴露
击败对手并非终点。你必须决定是否提取其暴露的核心。
提取 / 撤退
是争取高价值奖励,还是在其他玩家干扰前撤退。
恢复 / 觉醒
倒地并不总是意味着淘汰。在特定条件下,单位可以返回并觉醒。
最终汇聚
随着战场逐渐缩小,幸存的单位被迫走向最后的冲突。
系统
战斗
一套围绕近战攻击、远程攻击和闪避构建的近战聚焦 TPS 动作系统。操作易于掌握,但距离把控、时机把握以及正确的交战时刻会在玩家之间创造出有意义的差异。
核心提取
战斗的价值不是在敌人倒地时确认,而是在其核心被完全提取时才得以确认。这创造了一种高风险高回报的决策机制,巨大的优势伴随着巨大的破绽。
击倒 / 恢复 / 觉醒
在 LAST CORE : BROKEN LINK 中,倒地并不保证会被淘汰。
恢复后的单位将觉醒,并以更危险的存在形式重返战场。
这种从败北单位到战场威胁的转变是游戏的核心结构之一。
结盟 / 背叛 / 神经链接
当玩家面临共同威胁或拥有短期共同利益时,可以形成临时合作。
然而,这些关系绝非永久。
随着局势变化,盟友可能重新变为敌人。
合作与背叛之间的界限始终不稳定。
成长 / 等级 / 构建
玩家通过在战场上的行动获得成长。
通过选择战斗范围、交战风格和生存策略,每位玩家形成自己的构建。
为生存而做出的选择直接塑造了单位的进化。
根源单位 / 后期结构
根源单位是战斗能力远超普通单位的高阶实体。
它们是早期的威胁、长期的目标,也是存在于玩家对战之外的压力来源。
单位
特种安卓人
由玩家控制的不完整单位。
它并非源初单位能力的直接继承者,而是一个重新习得其战斗倾向的异常单位。
觉醒单位
从倒地状态返回并与支援 AI 融合的特种安卓人。
它克服了失败,成为战场上的新威胁。
根源单位
存在于战场上的高阶单位。
每个根源单位都具有高度的完整性和鲜明的身份,既是早期的威胁,也是后期的目标。
狂战士单位
在最终阶段仅剩一个源初单位时出现的最终威胁。
它的出现将彻底改变战场本身。
支援 AI
仅特种安卓人拥有的辅助智能。
它支持战斗,分析敌人倾向,并成为觉醒期间融合的关键。
战场
战场是一座以夜晚伦敦为灵感的寂静城市。
石板街道、狭窄小巷、开阔广场和喷泉营造出一种冷峻沉重的氛围。
在早期阶段,掩护和闪避允许玩家生存并重新定位。
随着比赛进行,战场逐渐汇聚,最终变成一个无处可逃的最终竞技场。
起初美丽有序的城市,变成了生存成为唯一目的战场。
这种转变本身即代表了 LAST CORE : BROKEN LINK 的世界。