未发生反射的射击无法击杀任何目标。 这一条规则构成了游戏的全部。哨兵会自动开火,每次发射一发子弹,这些子弹会穿透一切物体而不造成任何伤害。利用镜子使子弹发生反射,它便具有了致命性。这是你拥有的唯一武器,且你最多只能使用四面镜子。 每一次反弹都会升级威力。一次反射可摧毁一个目标并停止;两次反射在摧毁目标后会继续直线前进,穿透其后的所有物体;三次或更多次反射则会在撞击点周围 3x3 的范围内引发爆炸——如果你路由不当,甚至可能炸毁你自己的核心。游戏中最强大的射击,往往也是最可能让你丧命的射击。 没有隐藏要素。没有随机因素。…
未发生反射的射击无法击杀任何目标。
这一条规则构成了游戏的全部。哨兵会自动开火,每次发射一发子弹,这些子弹会穿透一切物体而不造成任何伤害。利用镜子使子弹发生反射,它便具有了致命性。这是你拥有的唯一武器,且你最多只能使用四面镜子。
每一次反弹都会升级威力。一次反射可摧毁一个目标并停止;两次反射在摧毁目标后会继续直线前进,穿透其后的所有物体;三次或更多次反射则会在撞击点周围 3x3 的范围内引发爆炸——如果你路由不当,甚至可能炸毁你自己的核心。游戏中最强大的射击,往往也是最可能让你丧命的射击。
没有隐藏要素。没有随机因素。
在你确认操作之前,整个棋盘就像电路图一样清晰:包括无法移动的固定反射器、将一发子弹分裂为两发的棱镜、将命中转化为无害叮当声的护盾、墙壁,以及沿途值得收集的碎片。将鼠标悬停在某个格子上,你就能在开火前看到在该处放置镜子所产生的确切路径。
这里没有提示,也没有辅助功能。每个关卡都仅凭屏幕上已有的信息即可解开。当一个关卡最终被你攻克时,那是因为你读懂了它。
216 个关卡。每个标准杆数(Par)都是经证明的最小值。
每个关卡的标准杆数并非设计师的猜测。必须有一个求解器证明这是所需镜子的真正最小数量,否则该关卡不会发布。该证明作为自动化测试在每次构建中运行,一旦不再成立,构建即刻失败。
在标准杆数内也总是存在收集全部碎片的解法——收集所有物品永远不会消耗额外的镜子。这一规则适用于全部 216 个关卡。
通关。以标准杆数通关。以标准杆数并收集所有碎片通关。三星评价意味着已无遗漏之物。
功能特色
9x7 网格上的 216 个关卡,每个关卡都有经求解器证明的最小步数解法
精确到每一帧的确定性机制——无需反应时机,没有隐藏掷骰,不靠运气
包含固定反射器、棱镜、护盾、墙壁、穿透射击、3x3 范围爆炸、可选收集的碎片,以及只有承受足够多次反弹的子弹才能击破的装甲哨兵
三级预测显示:显示两次反弹、四次反弹或完整路径
四种调色板方案,其中包括三种色觉辅助选项;反弹层级通过线条图案而非仅靠颜色进行编码
低闪光模式,屏幕震动可调至零,支持 UI 缩放
支持完全自定义按键绑定
15 项成就,以及记录面板展示游戏追踪的 8 项统计数据
支持将回放导出为可读的 JSON 格式,以便分享解法
完整的日文和英文文本