如果基础技能可以由元素组合而成,但每种组合都极其怪异、与众不同,并创造出独特的游玩风格,会怎样?这并非普通的魔法构筑游戏。 玩法 探索一个程序生成的星球,其由横向滚动的房间组成,每个房间都与特定元素相对应 你拥有永久飞行和冲刺能力,可以在房间间迅速穿梭,同时使用自动追踪的手动攻击进行打击 以自身的某些方面(角色)开始游戏,这些角色已预装备了元素和符文 房间内充斥着各种分节的虫形敌人,你可以逐段摧毁它们,使其分裂成多个小型版本,必须吞噬它们以获得元素 将元素组合在一起形成 64 种(4x4x4)棱镜——可应用于你的武器、冲刺或之前的棱镜上——并生成符文 每个棱镜拥有 3 个元素槽位:其 伤害性质、激活方式 和 表现形式,确切的顺序会在…
如果基础技能可以由元素组合而成,但每种组合都极其怪异、与众不同,并创造出独特的游玩风格,会怎样?这并非普通的魔法构筑游戏。
玩法
探索一个程序生成的星球,其由横向滚动的房间组成,每个房间都与特定元素相对应
你拥有永久飞行和冲刺能力,可以在房间间迅速穿梭,同时使用自动追踪的手动攻击进行打击
以自身的某些方面(角色)开始游戏,这些角色已预装备了元素和符文
房间内充斥着各种分节的虫形敌人,你可以逐段摧毁它们,使其分裂成多个小型版本,必须吞噬它们以获得元素
将元素组合在一起形成 64 种(4x4x4)棱镜——可应用于你的武器、冲刺或之前的棱镜上——并生成符文
每个棱镜拥有 3 个元素槽位:其 伤害性质、激活方式 和 表现形式,确切的顺序会在槽位之间以及槽位本身 形成符文,这些符文定义了法术的作用方式以及你后续可以选择的奥术协同效果
与其他魔法构筑游戏不同,符文是元素顺序的副产品,而非直接使用
符文可以激活协同效果——被动增益,但它们都是 独特、有条件、强烈、高风险 且 疯狂 的,没有那种无聊的“+30% 伤害”之类的被动效果
棱镜按顺序链接在一起,一个棱镜的攻击源于另一个棱镜攻击的末端
装备特定元素会增加其亲和力,使你能激活与该元素符文相关的极端协同效果
大多数棱镜、符文和协同效果在解锁之前都是谜团
无永久死亡!死亡后仅重新开始当前房间。
由于没有永久死亡机制,物理效果可能会变得非常疯狂,但你不必因为随机的物理效果而失去整个流程!
利用重力的力量,却无需受其束缚!
故事
你曾经无比宏大,是一个行星意识。但一场灾难发生,你的一切被粉碎并散落,如今你的残骸遍布孔洞,从中诞生了奇怪的生物。你意识的一丝火花尚存,起初麻木而空虚,但逐渐变得饥渴,它将吞噬自身的知识,重新建立与旧躯体的连接……但它再也无法回到从前。你渴望让自我再次完整
元素
以太 (Aether) - 生命力、火焰、振动、倍增、疯狂减益、随机性 (RNG)、不可见的连接(全局诅咒攻击)
流变 (Flux) - 扩张、能量、推力、积累,可在障碍物内积累以在接触敌人时放大动能伤害、冲刺、远程光束攻击(需要视野)
物质 (Matter) - 容器、墙壁、障碍物、霜冻、眩晕、减速、重力、受控的延迟“智能”攻击(如子弹和炸弹)
虚空 (Void) - “彼侧”尸体机制、生命窃取、能量窃取、直接牵引,代价是污染(溢出时会对自身造成伤害,但如果你能在极高风险的早期虚空玩法中存活下来,可以通过特定协同效果转化为额外的力量)
每个元素与其他元素之间基于组合方式有着广泛而神秘的相互作用,没有任何元素能轻易预测它将解锁何种机制或允许何种游玩风格(例如:流变 + 物质拥有充能符文(及其他符文),物质 + 虚空拥有隐形符文,虚空 + 以太拥有毁灭符文,充能+隐形+毁灭符文组合在一起可解锁各种疯狂的协同效果,比如一种在你隐身时腐蚀附近障碍物以吸取并激怒敌人的协同效果等等)
当前的视觉效果为原型