概览
你始于虚无——只是一缕在尚不知你名的世界中飘荡的原始魔法微粒。从周围的世界中吸收元素能量,
重塑你的“灵体”(Wisp),并成长为足以挑战世界首领的强大存在。然后死亡,存储你的“碎片”(Shards),以更强大的姿态再次尝试。
《WISP: Elemental Conflict》是一款俯视角元素 Roguelike 游戏,你的构建由世界本身组成。
吸收。塑造。生存。
元素微粒散落在每个生物群系中。收集它们。将其注入你的技能中以改变其行为方式——火焰飞镖在接触时点燃,
虚空新星进行撕裂攻击,水晶护盾在破碎时会迸发出弹片。同样的 11 种技能在 12 种不同的元素中展现出不同的形态:火、
水、冰、雷、风、土、金、晶、木、光、暗和虚空。
将微粒投入你的三项身体属性——生命值、护甲和法力值——以塑造你的“灵体”成为何种存在。在每次游玩之间自由重新分配。无惩罚地实验。
一个自我交战的生命世界
生态系统不会等待你。它有自己的议程。
8 种不同的生物类型在每次游玩中争夺资源和领地——其中大多数会在你踏入其范围的那一刻转而攻击你:
- 精灵(Sprites)和平觅食——直到你成为附近最有趣的目标
- 猎手(Hunters)以捕食者的侵略性冲刺和潜行追踪
- 潜伏者(Lurkers)隐形跟踪并从阴影中扑击
- 虫群(Swarms)成群协调行动——惊扰一只,即惊扰全部
- 哨兵(Sentinels)以远程精准度守卫其领地
- 怨灵(Wraiths)远程射击并在受压时撤退
- 巨像(Colossi)是冲锋并反击的装甲坦克
- 先驱者(Harbingers)躲避你的射击,升起伤害护盾,并以环形爆发射击
4 个世界。12 个生物群系。12 位首领。
每次游玩都会带你穿越四个世界之一——燃烧之地(The Burning Reaches)、破碎荒原(The Fractured Expanse)、沉没领域(The Sunken Realm)或深渊空洞(The Abyssal Hollow)——每个世界都拥有三个以元素为主题的生物群系和一位命名的世界首领。余烬领主(The Emberlord)。潮汐君主(The Tide Sovereign)。棱镜先知(The Prism Oracle)。远古静滞者(The Ancient Still)。每位首领都是一场标志性的元素遭遇战。击败一位首领以结束你的本次游玩并领取你的碎片。
世界通过元进程解锁——每一次胜利都将打开通往更艰难地形、更奇异生物和更强大奖励的大门。
在游玩间隔中成长
碎片是唯一能在死亡后保留的货币。花费它们来扩展你的微粒容量,解锁新技能,并深入那些毫不留情的世界。每次游玩都是全新的开始。每次游玩都建立在之前所有积累的基础之上。
主要特色
- 12 种元素微粒——每种都会改变每个技能的行为、视觉效果和手感
- 11 种技能——飞镖、冲刺、护盾、法球、长枪、新星、光环、传送、漩涡、潜行、追踪者
- 3 项由微粒投资塑造的身体属性——生命值、护甲、法力值
- 8 种生物类型,构成拥有各自行为和竞争关系的生命生态系统
- 12 位命名的元素首领,每个生物群系一位
- 跨越 12 个程序生成生物群系的 4 个世界
- 通过碎片实现持久的元进程——在游玩间隔中永久成长
- 对休闲玩家友好的单次游玩时长——随时拿起、游玩并放下,而不失节奏