你的猫咪绝不会自动攻击 一次也不会。甚至连基础攻击都没有。你的队伍造成的每一次伤害,都源于你选择打出的卡牌,以及你选择对其使用的那只猫。 《Auto Cats》是一款回合制战术 Roguelite 游戏。每回合,你需要花费“猫零食”将猫咪召唤到 6x6 的网格上,每次移动一格,并消耗法力值使用手牌中的技能卡。敌人会向你展示它下回合准备执行的确切动作。然后你按下“开始”,看看自己的判断是否正确。 一旦你的英雄倒下,战斗即刻结束。其余一切,皆由你掌控。 站位即是全部谜题 每只猫的攻击都有特定的形状。有的沿行攻击,有的沿列攻击,有的沿对角线攻击,还有的能攻击范围内所有目标。有些只能打击相邻单位;有些则能触及三格之外。…
你的猫咪绝不会自动攻击
一次也不会。甚至连基础攻击都没有。你的队伍造成的每一次伤害,都源于你选择打出的卡牌,以及你选择对其使用的那只猫。
《Auto Cats》是一款回合制战术 Roguelite 游戏。每回合,你需要花费“猫零食”将猫咪召唤到 6x6 的网格上,每次移动一格,并消耗法力值使用手牌中的技能卡。敌人会向你展示它下回合准备执行的确切动作。然后你按下“开始”,看看自己的判断是否正确。
一旦你的英雄倒下,战斗即刻结束。其余一切,皆由你掌控。
站位即是全部谜题
每只猫的攻击都有特定的形状。有的沿行攻击,有的沿列攻击,有的沿对角线攻击,还有的能攻击范围内所有目标。有些只能打击相邻单位;有些则能触及三格之外。而且它们的移动方式各不相同——每只猫在八个方向中各有其合法的移动方向,每回合移动一格。
因此,战斗本质上是一个几何问题。将弓箭手排好位置,让敌人走进她的攻击列。将坦克停在老板级敌人的攻击必经之路上。让英雄远离那条对角线,因为一旦被击中,就没有第二次机会。
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而且你还面临着时间压力。在普通战斗中,每五回合会有援军加入敌方阵营;面对精英敌人时是每四回合;面对 Boss 时则是每三回合。你并不是在慢慢消磨固定数量的敌人,而是在与它们赛跑。
融合 duplicate 并见证它们成长
抽到一只你已经拥有的猫时,你可以将副本融合到场上的那只猫身上。融合足够多次后,它会进化——拥有新的形态、新的美术资源、更强的数值,以及基础版本从未具备的技能。每条猫系都有三个阶段,后期的形态看起来与你最初的那只猫截然不同。
这是每个奖励界面真正的抉择所在。是选择一只新猫来弥补阵容中的空缺,还是强化你已经信赖的那只?宽泛的阵容能应对更多情况。高练度的单核阵容能更快结束战斗。你无法同时兼顾两者。
构建一个在某方面强得离谱的体系
六十多种技能卡可供抽取,涵盖法师、战士、坦克、弓箭手、刺客、辅助和工人。超过一百种“猫玩具”——这些被动物品会在整个旅程中伴随你,并悄然改变规则:击杀时增益、受伤时护盾、加速进化,或每当有单位死亡时给予回报。
单独来看,它们中的任何一个都价值有限。让你铭记的旅程,往往是那些看似不起眼的拾取物恰好完美契合的时刻,到了最后一层,你的小队正在执行一些游戏并未直接提供给你的操作。
三位英雄,一张分支地图
选择一位英雄引领旅程——每位英雄的玩法各不相同,随着探索深入,每位英雄都会解锁新的被动能力。
地图呈分支结构,且路线相互连接,因此现在决定投入一场战斗,将决定后续哪些商店、休息点和事件仍然可达。追逐宝藏,你可能会在等级不足的情况下遭遇下一场战斗。求稳行事,你可能带着仅仅“尚可”的队伍面对 Boss。
五十多种敌人类型正等待在这些节点的另一端,而 Boss 们并不遵循与你猫咪相同的规则。
主要特色
绝无自动攻击 —— 你的队伍造成的每一点伤害都来自你打出的卡牌。
攻击形状与范围 —— 行、列、对角线、近战或三格范围;站位决定谁能命中。
八向移动 —— 每回合移动一格,每只猫的移动方式各不相同。
预知敌人意图 —— 在决定自己的行动前,先看到敌人的动作。
融合与进化 —— 每条猫系有三个阶段,每个阶段都是真正的重新设计。
110+ 种猫玩具 —— 在剩余旅程中持续叠加的被动效果。
分支冒险地图 —— 战斗、精英战、商店、休息点和事件,均在相连的路径上。