“汇流”撕裂了现实。魔脉断裂,天空崩裂,那些被深埋已久的存在从深渊中爬出。你在翠绿疆域的边缘苏醒,手中握着利刃,胸中涌动着微弱的以太脉冲。前方的一切——诅咒森林、火山废土、破碎群岛及其下方的深渊——都等待着你一步步去征服。 一款真正由你构建的放置类 RPG 《Aethyr Idle》在配置完成后会自动为你战斗,但配置过程才是游戏的精髓。你可以选择职业,塑造天赋树,制作并附魔装备,编写英雄在战斗中执行的法术循环。将其留在后台标签页中,稍后回来查看战利品、等级提升以及仍在进行的战斗。游戏的深度不在于更快地点击按钮,而在于你所组装的构建(Build)。…
“汇流”撕裂了现实。魔脉断裂,天空崩裂,那些被深埋已久的存在从深渊中爬出。你在翠绿疆域的边缘苏醒,手中握着利刃,胸中涌动着微弱的以太脉冲。前方的一切——诅咒森林、火山废土、破碎群岛及其下方的深渊——都等待着你一步步去征服。
一款真正由你构建的放置类 RPG
《Aethyr Idle》在配置完成后会自动为你战斗,但配置过程才是游戏的精髓。你可以选择职业,塑造天赋树,制作并附魔装备,编写英雄在战斗中执行的法术循环。将其留在后台标签页中,稍后回来查看战利品、等级提升以及仍在进行的战斗。游戏的深度不在于更快地点击按钮,而在于你所组装的构建(Build)。
由你设计的战斗,而非仅仅旁观
编写法术循环,并为每个法术附加条件:仅在生命值低于特定阈值时施放、仅对首领施放、仅在增益效果生效时施放、或仅在毒素层数足够时施放。循环会自动适应并跳过不符合条件的法术。
天赋不仅仅是提供“+X% 伤害”。它们会重写法术的行为方式:使流血持续时间加倍、让火焰燃烧、让冰霜冻结、提高毒素叠加层数,或者让增益效果造成眩晕或生成能量。
六种元素通过属性克制表相互作用:使用正确的元素对抗敌人会造成更多伤害,使用错误的元素则伤害降低。你可以转化武器的元素属性,因此属性匹配是一种选择,而非随机结果。
能量是第二种战斗资源,随着攻击而填充,并为七种游玩风格之一提供动力,直至触发无视所有减伤效果的“释放”技能。
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四大职业,十二种专精
你将以流浪者身份开始游戏,并选择你的职业:战士、法师、游侠或盗贼。每个职业都开启一棵拥有共同基础的天赋树,随后提供三种完整的专精,共计十二种。每种专精都有其独特的机制和定义该构建的核心终极天赋。
元素与武器
你制作的每件武器都绑定六种元素之一:火、冰、土、风、光或暗影。每种元素都会随着能量条的填充提供逐渐增强的被动效果,以及独特的“释放”特效。不喜欢随机到的元素?无需重新制作整件武器,直接转化它即可。
一个可供采集、制作和构建的世界
在各个区域采集木材、矿石、鱼类和猎物,然后通过锻造、皮革加工、木工、珠宝制作、附魔、炼金术和烹饪进行制作,数百种配方对应数百种物品。在你游玩的同时,魔脉会在后台静静地收集以太。
不止于等级上限的终局内容
100 级并非终点,而是终局内容的起点。
挑战地下城,随后挑战其神话+版本,这些副本会随着你的构建承受能力无限缩放,每次推进都会有改变规则的词缀。
深入深渊,这是一种 Roguelike 模式,你在楼层之间选择祝福,潜入越深,奖励越丰厚。
征战天界群岛,这些浮空区域拥有其他地方找不到的精英敌人和机制,以及将你的装备推向极限所需的资源。
此外还有长期养成内容:飞升被动、在所有模式中同时为你提供加成的神话指令、装备词缀,以及包含符文、重铸、融合、强化和注入在内的完整附魔系统,还有 33 种与你并肩作战并重塑你游玩方式的伙伴。
为竞争而玩,或只为乐趣而玩
在多个类别中攀登排行榜,或者完全忽略它们,按自己的节奏进度。无论哪种方式,故事任务、日常任务和长长的成就列表都为你提供了追求的目标。