如果地狱犯了一个错误呢? 故事可以被倾听。要理解它,你必须亲身经历。 《The Unworthy》是一款电影化第一人称心理恐怖游戏,其灵感来源于一名男子的证词,他相信自己在濒死体验中进入了地狱。你在生与地狱之间的某处苏醒。黑暗中的某种存在已经对你做出了审判。它打算将你留在受诅咒者之中。仅仅找到前进的道路是不够的。 你必须证明自己配得上重返人间。…
如果地狱犯了一个错误呢?
故事可以被倾听。要理解它,你必须亲身经历。
《The Unworthy》是一款电影化第一人称心理恐怖游戏,其灵感来源于一名男子的证词,他相信自己在濒死体验中进入了地狱。你在生与地狱之间的某处苏醒。黑暗中的某种存在已经对你做出了审判。它打算将你留在受诅咒者之中。仅仅找到前进的道路是不够的。
你必须证明自己配得上重返人间。
简而言之:
◉ 逼真的视觉效果 ◉ 电影化的新黑色风格呈现 ◉ 沉浸式空间音频与令人不安的音效设计 ◉ 环境线索 ◉ 多样的场景与目标 ◉ 遵循不同规则的实体 ◉ 部分随机事件 ◉ 基于勇气的审判系统 ◉ 多重结局 ◉ 多种游戏模式,包括阈限模式(Liminal Mode)
你的勇气将受到审判
恐惧不仅仅是氛围。游戏会观察你如何应对恐惧。抵达终点并不能保证逃脱。你所面对的危险以及你所回避的危险,将决定你是否配得上获得第二次机会。
每个地方都有其自身的逻辑
前进的道路往往并不明显。注意图像、声音、环境的变化以及你所遭遇事物的行为。每个地方都提供不同的线索,答案可能就在你身边。
恐惧以不同的形式呈现
《The Unworthy》并未将其整体体验建立在单一地点、机制或目标类型之上。随着你深入其中,环境、挑战和危险来源都会发生变化。有时进展取决于你所见之物。有时取决于你所闻之声。
有时则取决于你是否愿意前往那些本能告诉你不要去的的地方。
每个实体都有其自身的规则
每个实体都遵循其自身的规则。有些必须甩开。另一些则会惩罚移动,要求保持沉默,或者只有坚守阵地才能克服。学会何时奔跑、停下、聆听,以及直面眼前之物。
恐惧不遵循既定脚本
部分事件和遭遇是随机的。威胁可能会在不同时刻出现,或者根本不出现,因此即使是熟悉的地点也依然充满不可预测性。
选择你面对黑暗的方式
阈限模式移除了所有敌对实体并禁用了所有突发惊吓,但世界并不会变得寂静无声。其环境、故事、空间音频、低语声、脚步声、远处的破裂声以及其他令人不安的声音均保留完整。
没有敌人。没有突发惊吓。只有你、这个世界,以及发出那些声音的存在。
电影化新黑色风格呈现
高对比度的新黑色视觉风格、逼真的环境、刻意的电影化构图以及沉浸式空间音频,让每个地点都成为故事的一部分。有时,你所听到的比你所看到的更可怕。
证明你不属于那里
抵达终点并不等同于逃脱。你面对恐惧的方式将决定你是否配得上回归。