《Gambol》是一款可以在墙壁间跳跃、在天花板上蹬踏的平台动作游戏,拥有直观的控制方式和丝滑流畅的移动手感。你将操控“Gambol Gumball”穿越一系列精心设计、注重流动感与节奏感的关卡,挑战你的平台跳跃技巧。不过不必过于紧张,除了灵敏的操作外,你还拥有三段跳能力,其能量会在接触任何(非致命)表面时重置,包括天花板。天哪,这听起来太棒了。操作非常简单,你甚至可以用 NES 手柄来游玩,只需关注奔跑、跳跃、左、右、向下加速以及 [已编辑] 即可。那个“[已编辑]”是什么鬼?哈,别想太多,可能没什么大不了的。 “哇!”你可能会说,“这看起来难疯了,这是那种在 YouVideo 上被 Poo-Dee-Pah 大喊大叫吐槽的游戏吗?…
《Gambol》是一款可以在墙壁间跳跃、在天花板上蹬踏的平台动作游戏,拥有直观的控制方式和丝滑流畅的移动手感。你将操控“Gambol Gumball”穿越一系列精心设计、注重流动感与节奏感的关卡,挑战你的平台跳跃技巧。不过不必过于紧张,除了灵敏的操作外,你还拥有三段跳能力,其能量会在接触任何(非致命)表面时重置,包括天花板。天哪,这听起来太棒了。操作非常简单,你甚至可以用 NES 手柄来游玩,只需关注奔跑、跳跃、左、右、向下加速以及 [已编辑] 即可。那个“[已编辑]”是什么鬼?哈,别想太多,可能没什么大不了的。
“哇!”你可能会说,“这看起来难疯了,这是那种在 YouVideo 上被 Poo-Dee-Pah 大喊大叫吐槽的游戏吗?”不,其实没那么糟糕。关卡看起来比实际要难一些,因为我不得不加入更多障碍,以平衡你所拥有的那些丰富、自由的操作空间。哦,还有,当你不可避免地死于尖刺、激光、炸弹、漂浮电球或其他什么玩意儿时,你将在几秒内重生(如果你像我一样坐立不安,也可以直接点击关卡重启按钮),所以在掌握诀窍之前多跑几次关卡也没什么大不了的。但对于所有硬核平台游戏爱好者来说,我还制作了第二个更高的难度等级,包含特殊关卡,以及在普通模式关卡中增加了更多危险元素。天哪!无关紧要!大概是一些关于糖果或 jellybeans 之类的胡扯吧。说实话,故事只是推动剧情发展的载体,所以并不是超级重要,但我会往里面加点料,走着瞧吧,第四章一定会让你震惊!
- 超流畅的现代平台动作体验!
- 三段跳能量会在碰撞任何非致命表面时重置。 哇哦!
- 130+ 个关卡,设计注重连贯性,一旦掌握即可(相对)轻松地进行速通,绝无自动卷轴关卡!!
- 狂野的危险元素需要躲避!,还有一个如果你够大胆可以尝试利用的元素(提示:不是尖刺,那些只会杀死你。别试着用它们做任何事。除了去死。如果你碰到它们就会死。不惜一切代价避开)。
- 没有奇怪的重力机制,也不会让你感到晕动症。在我那个年代,我们喜欢鲜艳的色彩和线性的重力(只向下,宝贝!)
- 简单且可自定义的控制方式,任何人都能轻松上手。酷毙了!
- 两种难度:一种适合像我这样的普通人,另一种适合那些……我不知道,喜欢失败的人?超级难,但管他呢!耶!
问:游戏将在哪些平台上运行?
答:Windows/PC。未来可能会推出 Linux 和 Mac 版本(但不作保证),但在发售时肯定
不会提供。
问:有多少人参与这款游戏的开发?
答:就我一个人,Mike。在 Tweeterverse 上关注我 @ACEJester <3 哦,还有 Andrew Lippens 是作曲家。他也超级酷。
问:《Gambol》的灵感来源是什么?
答:我喜欢带有墙跳功能的游戏,但我一直没找到一款能以我理想的方式实现该机制的游戏,所以我决定自己做一个!
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