有问必答,但切勿全信。 在《最后的问题》(The Last Question)中,你将直接深入一系列悬而未决的谜团。 讯问相关人员,搜查关键地点,收集证据,梳理时间线,找出能破解每个案件的矛盾点。最终,真相必须通过你自己的推理来重构。 这里没有预设好的问题列表等着你。 问什么,完全由你决定。 不要选择对话选项,亲自提出问题。 输入你想问的内容,与案件相关人员自然交谈。 可以从被忽视的细节入手,追查可疑的陈述,或出示证据,用矛盾之处质问某人。 每个角色都有自己的身份、历史、动机、记忆和秘密。他们可能会坦白、回避、隐瞒信息,甚至撒谎。 审讯没有固定的顺序。由你决定先问谁、信任谁,以及接下来追查哪个细节。…
有问必答,但切勿全信。
在《最后的问题》(The Last Question)中,你将直接深入一系列悬而未决的谜团。
讯问相关人员,搜查关键地点,收集证据,梳理时间线,找出能破解每个案件的矛盾点。最终,真相必须通过你自己的推理来重构。
这里没有预设好的问题列表等着你。
问什么,完全由你决定。
不要选择对话选项,亲自提出问题。
输入你想问的内容,与案件相关人员自然交谈。
可以从被忽视的细节入手,追查可疑的陈述,或出示证据,用矛盾之处质问某人。
每个角色都有自己的身份、历史、动机、记忆和秘密。他们可能会坦白、回避、隐瞒信息,甚至撒谎。
审讯没有固定的顺序。由你决定先问谁、信任谁,以及接下来追查哪个细节。
回答只是证词,并非答案
NPC 告诉你的一切都只是案件的一块拼图。
回应可能会揭示新的线索——也可能故意将你引向错误的方向。重要信息必须与物证、其他陈述、时间、地点和行动轨迹进行核对。
不要等待有人主动吐出真相。
观察他们的反应,追问细节,找出无法同时成立的供词,并用证据戳穿谎言。
调查一个持续运转的世界
调查不会止步于对话框。
在某些案件中,时间会继续流逝,角色会按照自己的日程行动。在不同地点间移动,搜查现场,收集物品,完成目标,并决定你需要去哪里——以及需要找到谁。
每一次移动和决策都可能消耗宝贵的时间。错过一个人,你可能会失去关键的证词;忽略一件物品,整个推理链条可能就无法完整。
将碎片拼凑成真相
使用案情板来整理人物关系、证词、物品和重要线索,同时记录你自己的分析。
将散落的信息汇集起来,重构事件发生的顺序:
谁有动机?
谁的时间线站不住脚?
哪些陈述可以独立验证?
谁在隐瞒真相——为什么?
你忽略了哪个决定性细节?
最终,你必须提交自己的判决,并为你的结论负责。
不同的案件,不同的规则。
《最后的问题》包含多种原创的案件结构。
一个谜团可能将你限制在充满嫌疑人的封闭房间内。另一个则可能将你置于一个鲜活的世界中,你必须在时间耗尽前调查地点、跟随角色、收集物品并对逼近的事件做出反应。
案件可能包括:
自由形式的提问与证词比对
现场调查与线索收集
人物关系与动机分析
限时地图探索
NPC 日程与移动轨迹
物品收集与组合
案情板与时间线整理
关键抉择与最终判决
AI 扮演角色,你来解决案件。
NPC 对话是实时生成的,并受到每个角色的身份、记忆、动机、既定案件事实、当前游戏状态以及内容安全规则的约束。
以不同的方式问同一个问题,你可能会得到不同的反应。但 AI 提供的是角色证词和行为——而非系统认可的标准答案。
你仍然需要亲自调查现场、收集证据、核实证词并完成最终的演绎推理。
主要特色
实时 AI 角色对话:输入你自己的问题,无需依赖预设列表。
开放式调查:选择你的审讯顺序、路线和下一步行动。
动态角色反应:NPC 的回应反映其设定及案件的当前状态。
多种案件结构:体验审讯、探索、限时行动、物品收集和最终判决。
完整的推理过程:整理人物关系、验证证词、揭露矛盾并提交你的结论。
原创悬疑故事:调查围绕身份、秘密、人际关系、欲望和人性构建的案件。
抢先体验期间的持续进化
当前版本包含完整的可玩官方案件,以及用于自由提问、地图探索、线索收集、案情板整理、时间线和最终判决的核心系统。
在抢先体验期间,我们将继续添加原创案件和案件形式,同时根据玩家反馈改进推理难度、AI 角色行为、案件节奏、界面交互和整体稳定性。
真相不会自动现身。你的最后一个问题会是什么?
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