核心特色 - 八种劫相,各具诡谲:蜚、祸斗、冉遗鱼、山蛛、烛龙、穷奇、饕餮、九婴——八大劫相化身镇守每一次境界突破。它们并非共用同一套AI:有的以疫疠瘴气施压,有的操纵昼夜更替,有的用蛛丝封锁你的出牌手牌——你必须洞察牌局,破解其招式,并予以反制。注意:劫相并非寻常野兽,而是由天劫、道心与因果之力凝聚而成的异界化身,各自拥有独特的意图与节奏。 - 五行流派,卡组构筑至上:金的破甲锋芒、木的战场控制、水火的相生相克、土的稳固防御……战斗结束后,从三张卡牌中选取一张以扩充你的卡组;在藏宝阁精炼或移除卡牌;在铸剑台参悟秘术。…
核心特色
- 八种劫相,各具诡谲:蜚、祸斗、冉遗鱼、山蛛、烛龙、穷奇、饕餮、九婴——八大劫相化身镇守每一次境界突破。它们并非共用同一套AI:有的以疫疠瘴气施压,有的操纵昼夜更替,有的用蛛丝封锁你的出牌手牌——你必须洞察牌局,破解其招式,并予以反制。注意:劫相并非寻常野兽,而是由天劫、道心与因果之力凝聚而成的异界化身,各自拥有独特的意图与节奏。
- 五行流派,卡组构筑至上:金的破甲锋芒、木的战场控制、水火的相生相克、土的稳固防御……战斗结束后,从三张卡牌中选取一张以扩充你的卡组;在藏宝阁精炼或移除卡牌;在铸剑台参悟秘术。EA版本的核心卡池已包含超过50张永久加入你抽牌池的卡牌,而非仅限单次游玩使用——这意味着每次踏上仙途,你都将拥有更深邃的策略卡池可供抽取(后续更新还将进一步扩展)。
- 十三门内家功法,条条大路通玄妙:我们研究了炼体、剑修、灵修、炼丹、五行循环等修炼体系,并将其融入内家功法设计之中。每门功法都带来独立的被动规则、天赋树或卡牌路径指引,而非简单的数值加成。
- 境界突破CG + 飞升终章:每个大境界的渡劫战斗均配有专属开场动画;历经九重天劫后,天门大开,你将见证飞升终章。
- 多周目游玩,历劫愈强:首次飞升解锁生涯背景与命格标签;重复通关累积新的轮回加成,里程碑永久解锁更多开局选项及成就点预算。
游戏特色
回合制卡牌战斗,多重内功协同与元素互动
单局地图推进:随机事件、命运抉择、首领战与渡劫
丰富的首领战机制
这是一款怎样的游戏?
每次游玩均从炼气期开始。你通过翻牌探索4×4的事件地图——遭遇战斗、机缘、休憩、狩猎或境界突破。这并非传统的逐层攀爬,而是一部在九州大地上的真实修仙录——每一张翻开的牌都可能是福缘或死局。游戏采用以境界为章节、以翻牌为诗行的结构:完成事件以推进地图,突破境界则进入一方全新的天地棋局。
通俗解读 Roguelike 循环:
- 局内:你的卡组、灵石及当前境界进度——仅对本次游玩有效,失败或飞升后结束。
- 局外:生涯里程碑、已解锁的命格/本源标签、成就点预算加成——永久保留,可在下次游玩中使用。
- 失败:本次游玩的存档结束,但已触发的任何生涯解锁内容不会丢失。
- 飞升:完成九重天劫以解锁新游戏+(NG+);轮回次数越高,获得的灵石等开局加成越多,并可继续解锁更高阶的命格标签。
卡牌游戏 × 内家功法:二者如何协同?
内家功法并非穿戴在身上的数值增益,而是重写整场战斗规则的“道基”。你的卡组决定你能打出哪些卡牌;你的功法决定这些卡牌如何变强以及如何产生协同效应。
此外还有如五行轮转诀(通过生克循环改变伤害)、六丁神火术(叠加火牌并将其压缩成丹)、太极归元功(卡组中的五行引出阴阳节奏)等功法,各自对应完全不同的出牌顺序与卡组构筑理念。
什么是“劫相”?
在九州世界中,劫相并非普通怪物,而是在突破门槛时,由天劫、修士道心与因果之力凝聚而成的异界化身。每突破一个境界,你都必须直面其中一种“劫难”,进行直接的策略对抗。它们拥有自己的意图、自己的卡组以及自己的节奏:有的考验你的清场能力,有的惩罚贪婪囤积手牌的行为,有的迫使你在资源与生命值之间做出权衡。
战胜劫相不仅仅意味着耗尽其生命值条——更意味着在那一层天劫中证明你的道。这就是为何每次突破都伴有专属CG,而飞升终章则是整次游玩修行的 culmination(高潮/ culmination)。
在多周目游玩中做什么?
每一轮都是全新的你。利用前世奠定的基础,点燃那些原本不可能的构建组合。
- 命格标签构筑:在游玩开始时,花费你的“成就点预算”选择标签——额外属性、初始法器、秘密卡牌、本源内家功法等。解锁的生涯里程碑越多,你的预算越高,开局配置也越丰富。
- 本源解锁:首次飞升解锁“劫后余烬”;孵化灵蛋解锁“春鹿为伴”;在各种伤害或恢复类型上达成里程碑,可解锁对应以十大内家功法开局的标签等。
- 新游戏+(NG+):通关后,你可以带着随轮回次数增加的灵石重新开始,利用已解锁的内容尝试更高难度或截然不同的流派玩法。
- 三种难度等级:休闲 / 普通 / 困难——影响敌人强度和命格标签成本,提供从学习游戏到掌握挑战的平滑曲线。
九州修仙之路,待你跨越。