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BBox: Kingpin
游戏 KINGPIN 是一个犯罪企业管理模拟器,您可以在现实世界的城市中建立和运营帮派。与典型的帮派模拟人生不同,你的船员不是傀儡 -- 他们是具有500 + 个性特征的自主代理人,独立地驱动他们的决定。 核心循环 [列表] 选择起始位置 (迈阿密,NYC,波士顿,LA ..) -从真实地图数据渲染,带有虚构的犯罪叠加 管理您的船员 -开始1-3个具有个人特征,动机,和心理学 下达命令 -“购买可卡因”,“卖给吸毒者”,“贿赂警察,“ ”敲诈那家商店“ 看着他们工作 -每个成员自主导航到目标,谈判交易,并避免警察 管理后果 -您所在区域的犯罪热上升; 警察巡逻增加;导演产生紧急威胁 适应策略 -移动操作,购买建筑物作为掩护,提升忠诚…
游戏
KINGPIN 是一个犯罪企业管理模拟器,您可以在现实世界的城市中建立和运营帮派。与典型的帮派模拟人生不同,你的船员不是傀儡 -- 他们是具有500 + 个性特征的自主代理人,独立地驱动他们的决定。
核心循环
[列表]选择起始位置 (迈阿密,NYC,波士顿,LA ..) -从真实地图数据渲染,带有虚构的犯罪叠加
管理您的船员 -开始1-3个具有个人特征,动机,和心理学
下达命令 -“购买可卡因”,“卖给吸毒者”,“贿赂警察,“ ”敲诈那家商店“
看着他们工作 -每个成员自主导航到目标,谈判交易,并避免警察
管理后果 -您所在区域的犯罪热上升; 警察巡逻增加;导演产生紧急威胁
适应策略 -移动操作,购买建筑物作为掩护,提升忠诚的船员,对付叛徒
核心特征
自治帮派成员 [/h2]每个船员有20多个人格特质 (贪婪,忠诚、侵略、野心、谨慎等)
贪婪 ≥ 90 + 忠诚 <30 → 成员开始自己的对手帮派
特质是基于行为进化的 (贩毒增加贪婪,贿赂警察增加信心/腐败)
在特质阈值,特殊行为解锁:
腐败 ≥ 50 → Cop成为可贿赂的
忠诚 ≤ 20 + 恐惧> 70 → 成员成为警察线人
压力 ≥ 95 → 精神崩溃;成员进入精神崩溃
同一名成员可以在一次游戏中忠诚,叛徒在另一个
真实世界地图管理
全球范围,动态模拟: 在本地化的边界框内开始您的帝国,然后使用真实的真实世界街道布局无缝扩展到美国和整个地球。这个真实的地理位置与量身定制的虚构数据无缝分层,为无限的战略游戏而构建的深度模拟沙箱。
区域: 分为具有独立热度 (0-100比例) 的不同区域。切换动态地图层以跟踪社区,犯罪率,出售的财产,拥有的财产和保护以有效地管理您的领土。
建筑物所有权: 购买毒品实验室,洗衣房,安全屋,印章店;每个都产生被动收入
热力学: 犯罪活动增加了您所在区域的热量; 警察巡逻增加;热量随时间衰减
战略布局: 将操作分散到凉爽区域; 使用建筑物作为掩护;热量预测的时间活动
多路径经济
玩家选择他们的利润策略:
零售毒品交易: 以1000美元的价格购买200克可卡因,以每次500美元的价格向成瘾者出售50克可卡因 (4销售额 = 1000美元利润,100% 保证金,高风险/热量)
批发批量交易:: 快速转移大量。为分销商完成批量订单-如1,400美元的200g (400美元的利润,40% 利润)-比街头销售更快的周转。
商业洗钱: 建立产生被动收入的洗衣店/实验室; 将热量转化为利润;建立合法帝国
敲诈勒索: 威胁/保护商店; 定期收取 “保护费”
讨债: 恐吓街头债务人支付现金
结果: 没有单一的 “最佳” 策略;游戏风格因船员特征和玩家偏好而异。
热量系统 (动态压力)
犯罪热是一种战略压力机制:
热度范围: 每节0-100
0-30: 例行巡逻,容易处理
毒品交易: + 8热量
护角 (-2热,60秒动作)
药物实验室: 自动生产可卡因;每个实验室每天1可卡因
31-65: 适度的警察存在,适度的逮捕风险
66-100: 到处都是重型警察; 可能进行建筑物突袭;一触即发的逮捕
[/列表]热发生器:
[列表]逮捕: + 5热量
恐吓: + 4热量
勒索: + 7热
[/列表]热缓解剂:
[列表]低调 (-2个人热量)
洗钱 (-5热量)
时间衰减 (被动减少)
贿赂腐败警察 (旁路热)
[/列表]策略: 不断适应。繁忙的部分?转移到较冷的区域。热临界?贿赂警察或低调。
建筑系统
获得被动收入和运营保障的财产:
[列表]洗衣店: 将可卡因转换为现金 (清洁的钱);− 5每次洗衣操作的热量
安全屋: 从突袭中隐藏库存; 存储多余的产品
排骨店: 偷窃/围栏车辆以获取额外收入
合法企业: 酒类商店,饭店等;在警用雷达上显示合法
每个建筑物都需要:
财产获取: 通过地下实体的贷款获得安全融资,以谈判和购买房地产。投资于将房地产转换为专门的资产类型,以最大化收入,监控波动的市场价值以进行机会性翻转,或者当上升的热量使您面临毁灭性的特警突袭的风险时,迅速清算资产。
维护: 肮脏洗钱的热量
保护: 保护轮换以保持所有权
27自主目标
帮派成员根据玩家方向和特质驱动的优先级追求目标:
购买可卡因: 通过重复购买从供应商处补充可卡因。目标在每次批量购买后完成,如果库存低于播放器滑块目标,则立即重新播放。
卖药: 将库存直接转移给街头买家。每当会员携带产品时,将以最高优先级激活。
批发: 通过批量销售将可卡因销售给批发分销商。目标在每次销售后完成,如果库存仍然高于目标阈值,则立即重新计算。
收集债务: 追踪街头债务人以恐吓他们并收取未付款项。
贿赂官员: 查明腐败的警察,并提供现金收益以系统地降低警察的热量。
收集保护: 动摇社区企业,建立每周重复的保护球拍。
洗钱: 将累积的脏钱交付给洗钱前线,以将其转换为干净的,可用资本。
防护角: 移动到一个区域哨所并站岗,以积极抑制当地的高温并阻止竞争对手。
守卫拥有的财产: 保卫拥有的商业财产,实验室,或敌对帮派或警察突袭的安全屋。
执行任务: 按照玩家的直接命令移动到特定的任务目标,到达后自动投入战斗。
低调: 找到一个安静的安全屋躲藏起来,直到个人热量下降,降低被捕的风险。
藏匿产品: 安全地将剩余的产品库存存放到安全的药品仓库中进行仓储。
拾取产品: 当会员的个人库存不足时,从自有药品实验室撤回产品以重新进货。
招募帮派成员: 试图说服高潜力平民加入基于玩家导向目标的辛迪加。
威胁证人: 寻找已知的平民证人线索并恐吓他们以消除法律责任。
叛变/形式子团伙: 由低忠诚度,高野心和高贪婪在内部触发;成员背叛你,分割你的资产,并开始一个敌对的对手团伙。
AI推进: 每个动作都会触发10个特质变化,并经常触发目标链 (如果可卡因含量低,重新计划购买可卡因; 如果被捕,投降链开始)。
特质系统: 500心理属性
机组人员根据行动和阈值发展:
核心人格特质 (17类):[/p][列表]核心人格: 贪婪,忠诚,攻击,野心,谨慎,自信,优势
道德伦理: 移情,诚实,正义,无情,冲动
物质用途: 药物耐受性,成瘾,焦虑,抑郁,偏执水平
创伤健康: 创伤后应激障碍,压力,偏执,隔离,恢复力
犯罪史: 逮捕记录,定罪记录,监禁年,逃逸历史,RapSheet
执法: 杀害,腐败程度,贿赂,贿赂,发热,arrestRecord
和其他11个...
性状进化:
[列表]销售_毒品目标 → 贪婪2.5,同理心 − 0.5
贿赂_官员目标 → 信心5,优势4,腐败3
CONFIRM_BRIBE动作 → 同时更新21个不同的特质
当特质达到临界水平时,阈值事件解锁
游戏性影响:
高贪婪,低忠诚 → 会偷船员,找副业
高野心,低忠诚 → 自家帮派;成为永久对手
高攻击 → 更容易战斗;可能挑战你的权威
低忠诚,高恐惧 → 成为警察线人; 出卖船员位置
高压力 → 可以紧张 (精神休息);5天不可用
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