关于游戏
皇帝对一件名为“朱红魔冠”的神器悬赏重金——这笔黄金足以让一位国王退休安享晚年。来自已知世界各个角落的冒险者都在追逐它。你的线索将你引到了这里:地图边缘一座孤岛上的雨淋渔村,路灯勉强抵御着黑暗,当地人行为怪异,而某种比记忆更古老的存在正从阴影中窥视着你。
《朱红魔冠》是一款叙事向文字冒险角色扮演游戏(RPG)。选择你的职业,构建你的角色,在一个由分支对话、隐藏属性检定和具有真实分量的决策所构建的世界中探索。每一次对话都是一次机遇——或者是一个等待触发的陷阱。
一个正在分崩离析的世界
这座岛屿有些不对劲。不是那种寻常的不妙——并非强盗或恶劣天气,而是某种渗入事物裂缝中的异常。镇民行为古怪。一位优雅的绅士站在雨中却滴水不沾。一位老妇人尖叫着发出难以理解的警告,随后消失得无影无踪,连脚印都未留下。
你离码头越远,情况就越糟糕。一个古老的骑士团如今只剩下一名年轻男子,撰写着无人阅读的报告。一个蜥蜴人部落从内部瓦解,其长老垂死,而新任酋长似乎并非表面所见那般简单。还有一个村庄,那里的居民每天早晨醒来时都浑身是血,却完全不记得发生过什么。
一位万年无人提及名讳的神祇,正如被路过的靴子搅动的沉淀物一般,在万物深处苏醒。
《朱红魔冠》深受洛夫克拉夫特式主题的影响,充满了宇宙恐惧、被遗忘的神性,以及一种特定的恐怖感:当你意识到猎杀你的东西其实并非在猎杀你——你恰恰处于它希望你所在的位置。
特色功能
三种可选职业——战士、盗贼和魔法使用者——每种职业拥有独特的能力、属性分布和初始装备,这将影响世界对你的反应方式
深度的分支对话系统,包含力量、敏捷、智力、魅力等属性的隐藏检定——不同的角色构建将解锁不同的路径、结局和剧情揭示,这些内容是其他周目无法体验到的
回合制战斗系统,包含法术、消耗品、状态效果以及具有实质意义的盟友系统——你招募的同伴将与你并肩作战,而最终有多少人能站立到最后,取决于在战斗开始前很久所做出的选择
一群拥有各自历史、动机和故事弧光的原创角色——一名撰写无人回应的事件报告的红狮军团士兵,一棵树被烧毁的树精,以及在石桌上醒来却毫无入睡记忆的巫女。
通过步行探索的世界地图,每个区域都有其独特的氛围、危险以及行为异常的事物。
奖励观察力的地牢和室内场景——锁具可以通过耐心或力量打开,陷阱会惩罚粗心大意,房间会记得你是否曾经来过。
随地点变化的原创配乐——从普莱蒂(Plaeti)雨淋的码头,到空城的寂静,再到某个古老且一直在等待之地的特有静谧。
多个具有截然不同结局的收尾,由你在整个战役过程中的所有行为共同塑造。
世界设定
这座岛屿比初看时更大,而且大部分地方并不欢迎你。
从普莱蒂(Plaeti)的码头到南部的蜥蜴人沼泽,内陆的森林道路,无人逃离的城市废墟,以及一座为国王建造却被不知自己正在扰乱何物的人们重新利用的陵墓——《朱红魔冠》是一款关于在一个主动解体的世界中追踪线索的游戏。魔冠是真实的。悬赏是真实的。但在线索尽头找到的东西则完全是另一回事。
两种神力在这座岛屿上运作的时间,超过了任何在世者的记忆。其中一方希望被找到。另一方则几乎完全忘记了自己的神性。它们留下的神器依然有效。这是否是好消息,取决于你如何使用它们。
关于基调的说明
这不是一款关于天选英雄的游戏。这是一款关于某人揭开谜团,步入本不该涉足之地,并必须在每个岔路口逐步决定自己愿意成为何种人的游戏。文案旨在追求该流派中更具文学性的一端:干练、精准,偶尔带有那种极度 bleak 事物特有的幽默感,并真正将其角色视为有血有肉的人,而非仅仅是障碍。
如果你一直想要一款信任你能仔细阅读并为此给予回报的文字 RPG,那么这就是那款游戏。
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