《Multi-Tactics: Toyoashihara Saga - The Steam Age》是一款“AI透明化”的回合制战术角色扮演游戏,背景设定在一个蒸汽动力火器与刀剑长矛共存的虚构世界。
故事发生在兽人居住的丰苇原(Toyoashihara)。游戏以山城国(Yamashiro)为中心,描绘了一个蒸汽技术、武士战争、兽人社会以及异形(monstrous beings)威胁相互交织的世界。玩家将通过战斗、对话、交易、装备管理和旅行来推进三幕式的故事剧情。
在抢先体验阶段初期,游戏仅支持日语。英语本地化计划在抢先体验发布后的后续阶段进行。
洞察敌人的决策
《Multi-Tactics》的核心特色是在观察敌人战斗AI的同时构建战术。敌方NPC根据由条件检查、目标选择和动作执行等节点组成的战斗AI进行行动。
玩家可以检查节点流程,理解每个敌人的意图,并识别触发其行动的条件。玩家不再是与完全隐藏的敌人行为对抗,而是通过解读可见的AI逻辑来制定策略。
基于AP的行动顺序
战斗采用基于行动点数(AP)的顺序系统。角色随时间积累AP,当达到所需阈值时即可行动。
这并非简单的轮流制系统,每个角色的定位和战术用途源于属性、状态、装备和行动选择的组合。
基于令牌的动作系统
动作通过令牌系统进行管理。攻击、移动、瞄准、防御和特殊动作都需要消耗不同类型的令牌。
如何分配有限的令牌,以及是否保留部分令牌,会影响每回合的战术决策。部分未使用的令牌会在回合结束时转化为AP,使得克制本身也成为一种有效的战术选择。
通过区域/地带/群组进行位置管理
位置管理采用区域(Zone)、地带(Area)和群组(Group)的分层结构。该系统旨在避免用文字描述精确坐标的复杂性,让玩家更容易理解角色所处的战场、区域和阵型。
通过这种方式组织战场局势,玩家可以就移动、射击、近战攻击和支援行动做出决策。
身体部位状态
角色拥有头部、躯干、右臂、左臂、右腿和左腿等身体部位。每个部位都有独立的状态。
集中攻击特定身体部位并管理伤害,可以降低敌人的行动能力并改变战局走向。
通过属性、技能和特长实现角色成长
角色成长围绕七项属性构建:耐力、技巧、臂力、腿力、感知、洞察和精神。这些属性与武器技能、专业技能和特长相结合。
每项属性都有其独特的作用,角色的战术优势会根据培养方式的不同而变化。
通过戏剧性场景推进故事
在战斗间隙,故事通过视觉小说风格的戏剧性场景展开。游戏使用角色立绘、背景、音乐、注音文本和术语弹窗来呈现以山城国为中心的丰苇原故事。
对话、选择、住宿、用餐、维护、交易和地图旅行都会影响战斗之外的剧情进展。
抢先体验初期版本中的多人游戏 [更新:2026年7月14日]
我们一直对该游戏进行2至4名玩家的多人游戏测试。然而,经过三次多人游戏Alpha测试后,我们决定将初期的抢先体验版本作为单人游戏体验发布。
做出这一决定是为了优先确保初期发布时游戏体验的稳定性。多人游戏功能仍在未来考虑范围内,但不会作为抢先体验开始时的支持功能包含在内。
抢先体验包含第一幕
在抢先体验阶段初期,玩家可以游玩三幕式故事中第一幕的全部内容。
第一幕包含了游戏的基本流程:战斗、对话、交易、装备管理和旅行。
[更新:2026年7月14日] 初期的抢先体验版本将包含作为单人游戏体验的第一幕。多人游戏功能不会在初期发布时提供。
对于完整版,计划包含剩余的故事内容和AI编辑功能。目标是完成“AI透明化”SRPG体验以及《丰苇原传奇》的故事体验。