在你之前,已有47支小队折戟沉沙。无一抵达地核。
《NARON》是一款支持1-4名玩家的合作采矿类 Rogue-lite 游戏。你的钻探船将一路啃噬,深入垂死卫星 NARON-M 地表之下的二十层深度。每一层都会赋予你一项任务。完成任务,钻探机便会继续前进。
若小队全员覆没,本次探索即告结束。但你所获得的经验与知识将伴随你进入下一次探索。
循环机制:四步流程,重复二十次
向下坡道行进。 外界是一个几秒钟前尚不存在的洞穴。
完成目标。 每层深度有一个主要目标——这是你继续深入的通行证。在完成之前,钻探机不会移动。
带走重要物资。 矿石、晶体、有机物质。通过支线合约赚取 NARON 点数。此外,某处还藏着废弃营地,里面留有前一支小队不再需要的装备。
返回基地,封闭舱门,选择路线。 在地图桌前,小队成员共同决定下一步的挖掘方向。
代价在于:你在主要目标上的每一点进展都会唤醒这颗卫星。压力锋面撕裂开来,虫群蜂拥而出,洞穴四周向你挤压收紧。离目标越近,返程的代价就越高昂。
由你选择深入之路
驾驶舱内的地图桌显示出一棵分支路线树。你可以预览接下来两层深度的情况,每个节点都揭示了等待着你的是什么:生物群落、任务、收获——以及阻碍你的因素。
稀薄的空气会迅速消耗你的体力。酸性环境会使防毒面具滤芯的消耗速度加快三倍。拥挤的繁殖地。超过二十种危险修正因子散布在路线树中。
安全的路线收益较少。艰难的路线回报丰厚。你们投票决定——并共同承担后果。
挖掘一切
岩石完全可变形。没有固定的采矿点,没有脚本化的通道——你可以以第一人称视角切开坚硬的石头,顺着矿脉深入地下,炸出无人预料的捷径。
十四种资源分布在六个程序生成的生物群落中:岩石洞穴、蘑菇洞窟、淹没腔室、熔岩大厅、冰原和水晶洞穴。每个群落都有其独特的矿床、植被、物种——以及独特的致死方式。
你来这里不是为了洗劫一空。你是为了带回正确的东西。
每一层深度的需求各不相同
有时是回收任务。有时是爆破作业。有时是与时间赛跑的设置任务,其中一人必须持续工作,而其他人负责守住隧道。有时,深处的存在会发起反击。
十个主要目标、十八个支线合约和两场首领战会在你的探索过程中轮换出现,且不会连续重复。支线合约并非强制要求。它们只是考验你是否愿意为了几点 NARON 点数而冒险绕道。
卫星并非在与你对抗。它只是在崩塌。
压力锋面在洞穴链的远端积聚,并在你身后封闭地图。它们并不猎杀你,但它们依然会致你于死地。
还有侵蚀滤芯的毒气。让岩石保持炽热的熔岩。氧气含量有严格上限的淹没腔室。以及一个并不憎恨你、只是在保护其幼体的生物圈。在三米宽的隧道里,这两者并无区别。
其中一些威胁甚至会一直跟随你回到飞船。
钻探船是你唯一的依靠
这里是工坊、仓库、地图室,也是 NARON-M 上唯一空气不会致你于死地的地方。在整个探索过程中,它会随你一层层深入。
在层与层之间,你需要建造下一次深入所需的物品:医疗包、绷带、复活套件、地震电荷、储物箱、燃料和滤芯。
你初始并没有重型装备。喷气背包、防毒面具和护盾发射器作为废料散落在失联小队的营地中。 每一层深度都有一个这样的营地——但地图上不会标记,也没有指引能带你前往。没有防毒面具,毒云就是死亡陷阱。没有喷气背包,竖井就是死胡同。
一切皆系于小队的合作体验
语音聊天具有位置效应,传播距离大致相当于你的灯光范围。再远就需要使用无线电。死亡后,你仍能听到一切——只能旁观队友们更出色地完成剩余工作。
你可以标记矿床,在岩石上喷涂标记,并将倒地的队友拖离险境。当时间已晚时:游戏会自动保存进度。明天你可以从同一深度继续探索。
小队覆没后留下的遗产
每完成一份合约和达到每个深度里程碑,都会奖励 NARON 点数。这些点数在你死亡后依然保留。
你可以永久花费这些点数解锁二十八项升级:更多生命值、更多体力、更强的挖掘能力、更宽的切割范围、更长的喷气背包充能时间、以及对地下所有威胁的更强抗性。或者将其用于购买帽子和表情动作,毕竟在熔岩腔室中跳舞的小队也是一种态度的表达。
下一次探索始于更丰富的知识,而非更深的岩层。这正是你再次深入的原因。
游戏特色
支持1-4名玩家的在线合作模式,也可完全单人游玩
二十层完全可变形的洞穴地形,每次探索全新生成
带有小队投票机制和超过二十种危险修正因子的分支路线树
十个主要目标、十八个支线合约和两场首领战
六个生物群落:洞穴、蘑菇洞窟、水域、熔岩、冰原和水晶
来自氧气、毒气、体力和扩张压力锋面的生存压力
十四种资源、船上制作系统以及从失联小队营地中回收的装备
近距离语音聊天、无线电频道、标记、喷涂和表情动作
包含二十八项升级的永久进度树
会话保存功能:暂停探索并在稍后继续
地核正在等待
在你之前,已有四十七支小队深入地下。他们的路线终结于黑暗之中。他们的装备仍留在那里。
地核仍在不断崩塌。
深入地下。带回重要物资。继续深入。