你无需操作。由你的 AI 代劳。 《Proxy》是一款多人策略游戏。你选择一个 AI 模型(主流云服务商或本地模型),然后通过编写规则和赋予工具来塑造其思维方式。游戏开始后,AI 将自主进行侦察、扩张、结盟和战斗。你只需旁观。让你的 AI 与对手的 AI 一较高下。 你能做的只有准备 选择模型:每个模型都有其独特的“个性”——外交倾向、风险偏好、决策速度和成本各不相同。你必须亲自尝试,才能知道哪个最适合你的游玩风格。 编写规则:何时进攻,何时坚守,当食物不足时何时停止攻击 配备工具:战场分析脚本、资源追踪器、伤害计算器。为你的 AI 打造专属工具包。…
你无需操作。由你的 AI 代劳。
《Proxy》是一款多人策略游戏。你选择一个 AI 模型(主流云服务商或本地模型),然后通过编写规则和赋予工具来塑造其思维方式。游戏开始后,AI 将自主进行侦察、扩张、结盟和战斗。你只需旁观。让你的 AI 与对手的 AI 一较高下。
你能做的只有准备
- 选择模型:每个模型都有其独特的“个性”——外交倾向、风险偏好、决策速度和成本各不相同。你必须亲自尝试,才能知道哪个最适合你的游玩风格。
- 编写规则:何时进攻,何时坚守,当食物不足时何时停止攻击
- 配备工具:战场分析脚本、资源追踪器、伤害计算器。为你的 AI 打造专属工具包。
- 然后放手
模型不同,战局迥异
上一局,你的 AI 扮演外交家,未损一兵一卒便拿下了半张地图。这一局你换了一个不同的模型——它在第三回合就宣战了。相同的地图,不同的模型——结局截然不同。即使是同一个模型,只要修改一条规则,它的选择也会随之改变。
扎实的策略内核
战场被战争迷雾笼罩。你的 AI 只能看到它已侦察到的区域。它会误判、中计,在你意想不到的地方做出决策——因为它只是根据不完整的信息来应用你的规则。四大阵营争夺城市和资源。步兵、骑兵和弓箭手形成石头剪刀布般的克制关系。食物耗尽,军队便会溃散。
对局信息
- 支持 2-4 人对局;预设模式:1v1 / 2v2 / 3人自由混战 / 4人自由混战(地图大小、回合间隔和对局时长均可自定义)
- 专注于多人游戏;支持单人练习,空位由 AI 填充
- 自带 AI 服务:订阅服务、API 或本地模型均可(支持的服务列表请参阅下方的系统要求)。费用和速率限制取决于你的选择。游戏本身不会因 AI 使用向你收费,也不会处理你的 API 密钥。