故事 你的哥哥曾说,他为各大公司测试安全性。那种最好闭口不谈的工作。听起来既无聊又可信,所以你从未深究。在他失踪两周后,警方将他的遗物交还给了你的父母。其中有一个 U 盘。你把它插入家用电脑。一个陌生的系统自动安装,片刻之后,“导师”(Mentor)向你开口说话:这是一个从零开始教你黑客技术的 AI。至于它是如何进入那个 U 盘的,你很晚才会明白。 整个游戏都发生在单一的桌面上,那是来自 2036 年的黑客操作系统。你会像真正进行搜寻的人那样寻找目标:通过阅读。某人个人资料中的一个昵称指向了一个多年前被遗忘的网站。该网站泄露了一个名字,这个名字又指向了一个 IP 地址。只有在那时,你才会建立连接。 入侵过程本身既讲究方法又充满紧张感。…
故事
你的哥哥曾说,他为各大公司测试安全性。那种最好闭口不谈的工作。听起来既无聊又可信,所以你从未深究。在他失踪两周后,警方将他的遗物交还给了你的父母。其中有一个 U 盘。你把它插入家用电脑。一个陌生的系统自动安装,片刻之后,“导师”(Mentor)向你开口说话:这是一个从零开始教你黑客技术的 AI。至于它是如何进入那个 U 盘的,你很晚才会明白。
整个游戏都发生在单一的桌面上,那是来自 2036 年的黑客操作系统。你会像真正进行搜寻的人那样寻找目标:通过阅读。某人个人资料中的一个昵称指向了一个多年前被遗忘的网站。该网站泄露了一个名字,这个名字又指向了一个 IP 地址。只有在那时,你才会建立连接。
入侵过程本身既讲究方法又充满紧张感。你扫描端口并逐个破解,注视着进度条攀升。你在节点间跳跃,监听隐藏的主机,利用合适的漏洞绕过防火墙。有时,入侵检测系统会被唤醒并进行反击:你的代理服务器与他们的实时对抗,直到其中一方内存耗尽。然后,你拿走你想要的东西,清除日志并断开连接。每一步操作都有代价。
你在格但斯克(Gdańsk)父母家的房间里进行黑客活动。每一个错误都会留下痕迹,而这些痕迹在整个游戏过程中不断累积。没有一键清除它们的按钮。热度越高,有人敲门的可能性就越大,而且敲的不是你的门,而是你父母的门。你想要和你哥哥一样的东西:赚够钱拥有一个属于自己的地方,并在造成真正的麻烦之前从雷达上消失。但你越是追随他的踪迹,就越难分辨自己究竟是在寻找哥哥,还是在逐渐变成他。
游戏特色:
- 终端和鼠标执行相同的操作。输入命令或点击命令,随你选择。
- 侦察工作发生在 2036 年鲜活的互联网中:社交媒体、电子邮件、招聘网站,以及拥有通缉名单的私人警察部队。这就是你的案件档案。
- 热度会随时间下降,但每次入侵都会使其升高。让进度条完全填满,后果便会开始显现。它们可能不会立即出现,而是随后通过帖子、电子邮件以及周围世界的变化浮现出来。
- 提供工具和硬件的黑市。更好的 CPU,更高的成功率。
- 节奏由你掌控。紧张感源于风险,而非时钟。
- 这里的 2036 年距离今天仅有五分钟之遥:数字身份、生物识别技术、反对电子身份证(eID)和大公司的抗议活动交织在日常生活中。大部分故事是通过人们发布、隐藏和遗留的内容来讲述的。
开发者寄语
我一直想制作游戏,但生活总是按部就班:工作、账单,梦想被搁置到“某一天”。我在仓库工作,而我的角色就诞生在那里,在两项任务之间的空隙中。然后我回家,将他们构建进游戏中。
当 AI 模型出现时,我开始学习它们的工作原理,每天如此,无论是在家还是在工作中。在某个时刻,我明白了“某一天”可以是现在。《My Brother Hacker》就这样开始了。这是我等待多年希望有人制作的游戏,所以最终我决定亲自制作它。
我不会隐瞒:AI 帮助了我。如果没有它,这将花费我整整十年时间。但 AI 并没有发明这款游戏。每一个任务、每一个机制和每一个角色都出自于我,我会仔细审视每一张生成的图像,直到每一个细节都完美契合。
这不是流水线项目。这是我的梦想,在公开环境中构建而成,我很高兴你从一开始就陪伴在此。
将其加入您的愿望单。我会在准备就绪时通知您。