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! MINE-RISK SEEN !
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《Mine-Risk Seen》是一款考验运气的益智策略游戏,它将三种理念融合为一个充满张力的决策过程:经典的扫雷推理、停或继续的博弈循环,以及尼齐安计分法(Nizian scoring),即你最稀缺的资源决定了你所收集一切物品的价值上限。
你的目标不是清空棋盘。你的目标是在管理风险暴露的同时最大化综合得分——一次揭开一个格子。
==================== 核心循环
o 在布满地雷的网格上揭开单元格,以推断危险所在。
o 每揭开一个安全格,你的奖池都会呈指数级增长——一次连锁反应同时揭开多个格子会让奖池数值大幅跃升。
o 收集黄金、铁和水晶,它们像闪闪发光的诱饵一样显示在隐藏的格子上——但任何宝石背后都可能藏着地雷。
o 点击“提现”(CASH OUT)以安全存入你的奖池——或者继续游戏以进一步倍增奖池。
o 触碰到地雷会导致当前奖池崩溃归 1,并损失一条生命。
奖池本身就是一个独立的分数。资源和旗帜永远不会影响它——只有你揭开的的安全格数量才会影响奖池。高效地揭开棋盘,奖池会给予你奖励;畏手畏脚地逐个点击格子,你会落后于人。
================= 尼齐安计分法 —— 由你最稀缺的资源决定
你的主要得分为:
(总奖池 x min(黄金, 铁, 水晶)) / 移动次数
收集最少的资源是瓶颈。如果你只拿到了 3 个水晶,那么囤积 50 个黄金和 50 个铁是毫无价值的。要想获得高分,你必须探索整个棋盘,平衡三种资源,并尽可能用最少的移动次数完成。效率、平衡和计算风险三者相辅相成。
选择自愿“停止”(STOP)而不是因失败出局,可获得 10% 的奖励。主动掌控结局总是优于被炸毁。
==================================================== 四种模式
o 停与继续(Stop & Continue):纯粹的考验运气体验,包含提现和自愿停止功能。
o 抽卡模式(Draws):有限的点击次数,无移动除数;每一次揭开都弥足珍贵。
o 经典模式(Classic):纯正的扫雷玩法,无奖池或资源系统。
o 经济模式(Economy):某些格子需要消耗点数,高风险的揭开可以赚取点数,破产则结束本轮游戏。这是一场刻意的消耗战,点数是生存指标,而非奖励。
=================== 方形与六边形网格
两种网格形状下的五种难度预设改变了邻域的连接方式以及推理的流程:
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! 难度 ! 网格 ! 地雷 ! 生命 !
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! 简单 ! 9x9 ! 10 ! 5 !
! 中等 ! 16x16 ! 40 ! 3 !
! 困难 ! 16x30 ! 99 | 1 !
! 六边中等 ! 12x12 六边形 ! 30 ! 3 !
! 六边困难 ! 16x16 六边形 ! 60 ! 2 !
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第一次点击总是安全的,并且每个棋盘生成时都包含强制选择的情况——这是真正的推理,而非纯粹的运气。每局游戏都带有一个种子码,你可以复制并分享它,以便重玩相同的棋盘。