在A Nibble Tale中,有人犯下了不可饶恕的错误:他们动了Pinpin的零食。 Pinpin体型娇小,可爱迷人,可能过于神经质,而且绝对不打算原谅对方。在这款快节奏的动作游戏中,你要穿过一连串的房间,与老鼠、投弹手、萨满、坦克型敌人、蜘蛛、精英敌人以及一名迷你Boss战斗。随着闯关的进行,目标不断变化,压力逐渐升级,你的角色也会愈发疲惫。 规则很简单:清理房间、在压力波中生存,或在优先目标逃脱前将其猎杀。但在完成每个房间后,游戏会强制你选择一个减益效果(malus)。Pinpin的操作手感会变差,怪物变得更加危险,未来的房间会更加拥挤,甚至你弟弟的帮助也可能变成另一个麻烦。 这不是拯救世界的英雄之旅。…
在A Nibble Tale中,有人犯下了不可饶恕的错误:他们动了Pinpin的零食。
Pinpin体型娇小,可爱迷人,可能过于神经质,而且绝对不打算原谅对方。在这款快节奏的动作游戏中,你要穿过一连串的房间,与老鼠、投弹手、萨满、坦克型敌人、蜘蛛、精英敌人以及一名迷你Boss战斗。随着闯关的进行,目标不断变化,压力逐渐升级,你的角色也会愈发疲惫。
规则很简单:清理房间、在压力波中生存,或在优先目标逃脱前将其猎杀。但在完成每个房间后,游戏会强制你选择一个减益效果(malus)。Pinpin的操作手感会变差,怪物变得更加危险,未来的房间会更加拥挤,甚至你弟弟的帮助也可能变成另一个麻烦。
这不是拯救世界的英雄之旅。这是一个关于被偷走的零食、做得太过分的老鼠,以及一只兔子逐个房间清算旧账的故事。
主要特色:
游戏循环:
<1. 离开健身房。
2. 进入从布局池中生成的房间。
3. 完成指定的目标。
4. 选择一个减益效果。
5. 推进至迷你Boss,然后进入下水道。
6. 死亡、获得进度、变得更强,然后再次尝试。
闯关进行得越远,Pinpin的操作手感就越差。这是有意为之的设计。疲劳感、惩罚性的选择以及日益激进的房间是游戏核心体验的一部分。
减益效果
减益效果是难度的主要驱动引擎。
<英雄减益效果会使Pinpin疲惫:治疗量减少、怒气不稳定、闪避耗尽、最大生命值降低。
怪物减益效果会强化敌人:精英怪、复仇老鼠、更强的坦克型敌人、更快的投弹手。
房间减益效果会让未来的房间更具攻击性:更多的老鼠、更大的压力、更快的生成速度。
超级减益效果罕见且残酷:永久中毒、最大生命值降低、饥荒、 exhaustion(疲惫)。
如果弟弟帮助Pinpin,可能会出现弟弟减益效果,因为即使是帮助也要付出代价。
基调与世界
A Nibble Tale建立在反差之上:可爱的兔子、多彩的世界,以及因微不足道的琐事而引发的荒诞卡通暴力。游戏并不严肃自持,但它完全拥抱惩罚性的难度和可能迅速失控的闯关体验。
游戏状态
游戏目前处于Beta测试阶段。
内容、平衡性、视觉效果、房间、敌人和减益效果仍在不断演变。当前版本侧重于测试闯关节奏、战斗清晰度、永久进度、Steam集成以及重玩价值。
操作控制
键盘:
<移动:WASD / ZQSD(取决于配置)
攻击:I
特殊攻击:O
闪避:P
互动:F
暂停:Escape
手柄:
<移动:左摇杆
攻击:面键
闪避和技能:动作键/肩键(取决于手柄类型)
暂停:Start / Options