你接下这份工作是因为它很清静。 在“档案馆”(The Archive)担任夜班保安——这是一家私人博物馆,其所有者对任何提问都拒不作答。你的前任保安在说到一半时突然离职。没人愿意提起他的名字。 《Prowlers Shift》是一款 2.5D 叙事监控模拟游戏。每个班次,你都要巡逻这座剖面式博物馆,里面的人都有求于你——或是想让你帮个忙,或是希望你保持沉默,或是请你睁一只眼闭一只眼。你无意中听到的内容、注意到的细节以及决定信任的对象,都会悄然重塑随后的夜晚。 分秒必争的轮班 博物馆在你周围鲜活地运转着。访客陆续进入,员工按部就班地工作,而在闭馆之后,这座建筑会变得愈发诡异。你的工具很简单;压力来自于你如何使用它们: 聆听。…
你接下这份工作是因为它很清静。 在“档案馆”(The Archive)担任夜班保安——这是一家私人博物馆,其所有者对任何提问都拒不作答。你的前任保安在说到一半时突然离职。没人愿意提起他的名字。
《Prowlers Shift》是一款 2.5D 叙事监控模拟游戏。每个班次,你都要巡逻这座剖面式博物馆,里面的人都有求于你——或是想让你帮个忙,或是希望你保持沉默,或是请你睁一只眼闭一只眼。你无意中听到的内容、注意到的细节以及决定信任的对象,都会悄然重塑随后的夜晚。
分秒必争的轮班
博物馆在你周围鲜活地运转着。访客陆续进入,员工按部就班地工作,而在闭馆之后,这座建筑会变得愈发诡异。你的工具很简单;压力来自于你如何使用它们:
- 聆听。 将耳朵贴在门上,捕捉人们以为无人倾听时的谈话。透过门缝传来的声音比任何面孔都更有价值。
- 观察。 留意周围的人——他们去哪里、见谁、重复做什么事。看到一次毫无意义,再次看到则构成模式。
- 搜查。 打开抽屉、储物柜、票根和档案架。证据是实物性的——只有当你多次注意到那些微小细节时,它们才显得重要。
- 检查行李。 无人看管的箱子可以打开,但拉链会发出声响,拉得越快声音越大。噪音计会随着你的速度上升;如果有人在附近能听到,你就会暴露。耐心是这项技能的全部。
- 接受委托。 大楼里的每个人都需要些什么——差事、递送物品,或是不便明说的请求。帮他们做事会为你打开方便之门,但每份委托都会让你欠下人情。
- 交易。 资金紧张。你可以从博物馆的特许供应商处购买,或者偷偷给黑市商人一些他不该拥有的东西。货架随日子推移而变化;以前买不起的东西,等到你有钱时可能已经售罄。
决定信任谁
有些人撒谎,有些人夸大其词,还有些人说的是真话却无人相信。每个班次你都要在当下做出选择——采信谁的故事,保守谁的秘密,揭露谁又保护谁。你的雇主会悄悄告诉你该忽略什么;是否听从由你决定。信错人,后果将如影随形。
铭记在心的人们
每个角色都会根据你对他们的态度做出反应。帮助厨师,他会为你打掩护;背叛他,厨房将永远对你关闭。人情、怨恨、债务和谣言都会延续——早期得罪的人会在很久以后依然对你冷若冰霜。你在博物馆中的地位以及引发的怀疑程度都会随你的选择而起伏,从而打开某些门并悄然锁上其他门。
真相究竟如何
一点一点地,小事开始对不上号:时间表上的空缺、一直被遗漏的名字、异常繁忙的走廊。游戏从不直接说出答案——你需要根据自己选择去听和去看的内容自行拼凑。结局由你决定,而且不止一个。
游戏特色
- 手工打造的悬疑故事,逐夜展开,而非随机生成
- 在门边聆听,观察一座无论你是否关注都在自行运作的博物馆
- 即时抉择:采信谁的故事,信任谁,揭露什么,掩埋什么
- 来自雇主的每日指令,告知你该忽视什么
- 通过搜查家具、储物柜、档案和票务记录发现实物证据
- 紧张的行李搜查与噪音计机制,速度即是风险
- 为大楼内所有人提供支线任务,以及两种经济体系:随时间变化库存的特许供应商和黑市商人
- 声誉与怀疑度系统,NPC 会长久记住你对他们的对待方式
- 多个结局,取决于你揭开的真相和你选择信任的人
- 完全本地化为 8 种语言:英语、土耳其语、德语、法语、西班牙语、俄语、阿拉伯语和简体中文
仔细聆听。谨慎信任。总有人在暗中记帐。