开启下一段冒险 《Mom, I’ll Be Home Late》是一款PvE 温馨撤离类 Roguelite游戏,围绕战利品、风险以及那个你确实该回家的时刻展开。 开始你的单次游玩,收集你能找到的一切,变得更强,并尽可能多地带回家。 随着时间推移,战利品会越来越好,世界会变得更加危险,而你的背包也会越来越满。 接着便是关键抉择:你是选择回家,还是再待一会儿? 走进自然 《Mom, I’ll Be Home Late》不仅仅关乎敌人、战利品和风险。它也关乎身处路途之中的体验。 你穿行于草地、树林、风雨以及昼夜交替之中。清晨的小径与傍晚给人的感觉截然不同。到了夜晚,同样的地方可能看起来不再那么无害。 音乐刻意保持克制。…
开启下一段冒险
《Mom, I’ll Be Home Late》是一款PvE 温馨撤离类 Roguelite游戏,围绕战利品、风险以及那个你确实该回家的时刻展开。
开始你的单次游玩,收集你能找到的一切,变得更强,并尽可能多地带回家。
随着时间推移,战利品会越来越好,世界会变得更加危险,而你的背包也会越来越满。
接着便是关键抉择:你是选择回家,还是再待一会儿?
走进自然
《Mom, I’ll Be Home Late》不仅仅关乎敌人、战利品和风险。它也关乎身处路途之中的体验。
你穿行于草地、树林、风雨以及昼夜交替之中。清晨的小径与傍晚给人的感觉截然不同。到了夜晚,同样的地方可能看起来不再那么无害。
音乐刻意保持克制。脚步声、水声、树叶声、风声以及环境音应有呼吸的空间。在危险的间隙,一切可以再次归于平静:收集物资、环顾四周、辨别方向、继续前行。
矛盾由此产生:游戏足够温馨,让你想要停留——但也足够危险,迫使你最终必须离开。
你可以随时回家
没有倒计时会自动将你踢出单次游玩。然而,停留越久,风险越高。
停留时间越长,世界等级就越高。你击败的敌人越多,世界的反击就越猛烈。敌人变得更加危险,局势变化更快,而战利品也更有价值。
提早回家意味着风险更低。停留更久则意味着有机会获得更好的战利品——但也可能失去一切。
你的背包不仅仅是物品栏
背包是你恒久的伙伴。
你找到的一切都会放入背包。背包越满,你需要携带的重量就越大。如果装得太多,你的移动速度会变慢。更多的战利品意味着更多的选择,但也意味着更重的负担、更高的风险以及更少的容错空间。
你可以升级背包,以便携带更多物品并更好地应对风险。但即使是最好的背包,也不会替你决定何时才算“足够了”。
即使单次游玩失利,仍可能带回一些收获。
移动、闪避、准备
你无需手动触发每一次攻击来进行战斗。你的武器会自动为你防御。
你需要移动、走位、闪避并做好预备。在单次游玩开始前,你选择装备。在游玩过程中,你收集临时增益效果,优化你的构建,并适应当前局势。单次游玩结束后,你将永久强化你的角色。
战斗源于空间上的决策:你去哪里?何时折返?你的构建能支撑多久?你的背包能承受多少风险?
每次游玩都是你的冒险
有些游玩结束得很早。有些结束得太晚。有些以满载的背包和险象环生却勉强归来的感觉告终。有些则以损失收场。
一次游玩可以是成功、失误、惊险逃脱,或是那个你本应更早回家的时刻。
每次游玩都是你的冒险。
此 Steam 页面将随游戏一同成长。