王朝陨落。一道命令重塑版图。
《三国:经典》(Three Kingdoms Classic)是一款基于东汉末年及三国时期史实的回合制大战略游戏。通过城市治理、武将任用、外交斡旋、补给线管理以及战场指挥,你将引领一个势力穿越这个乱世。
前线的推进并非仅靠武力。决定救援哪座城市、委任哪位武将负责后勤、是战是守,这些决策将逐渐重划疆域边界。你可以亲自执掌一方势力,以统一天下为目标;也可以在观察者模式(Observer Mode)中,静观由 AI 控制的各方势力如何展开战争与外交博弈。
选择多个冲突时代。
天下并非一夜之间三分。从反董卓联盟成立、群雄并起,到官渡之战、赤壁余波、刘备称汉中王、五丈原风云,直至蜀汉灭亡,每个剧本都提供了不同的势力平衡、武将部署、前线压力以及历史事件。
时光流转,映照于地图与人物之中。
《三国:经典》根据历史阶段,为每个时代呈现相应的名称、角色和势力结构。同一地区在不同剧本下可能拥有不同的名称,正如郁林后来变为永安,秣陵变为建业。
武将的设计也围绕其史实事迹和历史角色展开,而非仅仅依赖大众熟知的流行形象。夏侯惇擅长作为维持后方稳定与后勤的指挥官,而张郃则凭借机动性与战场判断力大放异彩。这种历史厚重感不仅体现在背景文本中,更反映在城市名称、武将职责、能力设定以及战略用途上。
城市是战争的基石。
地图上的城市不仅仅是待占领的领土。人口、金钱、粮食、兵力、治安、经济、农业和后勤决定了战争能持续多久。你必须决定防守哪些城市、在哪里集结部队,以及将物资送往何处。
如果治安崩溃,叛乱风险就会上升。如果战线拉得过长,援军和物资运输就需要更多时间。比赢得眼前的战斗更重要的,是你下个月是否还能负担得起这场胜利。
武将不只是数字。
每张属性表的背后都是一个鲜活的人。对武将的评价不应仅看战斗力。他们的职责、性格、特性、忠诚度、人际关系、传记和功绩都会影响前线局势。
谋士支援补给线与计策实施。猛将率领攻防作战。文官强化城市管理与外交事务。
你可以为表现杰出的武将授予官职和爵位,以维系其忠诚并奖赏其功勋。在招募、劝降俘虏或决定其命运时,你也可以考量他们的人际关系与性格。获得一名良将的影响,可能比赢得一场战斗更为深远。
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战役在数日内逐步展开。
攻守双方各自下达指令。在攻城战、野战、遭遇战、关隘战和山地战中,城墙、高地、补给线、天气、士气、粮草、武将性格及特性等因素都可能导致不同的结果。
火攻、混乱、诱敌、劫粮、守关和撤退都可能成为决定性举措——或是代价高昂的失误。兵力占优并不总能获胜。你将哪位武将置于前线、在哪里坚守、何时撤退,都能改变战局走向。
“当道扎营?”
这一次,即使是马谡也可能拥有另一次机会。在街亭等山地战场,高地优势、补给线状况以及主将的判断力可以扭转战局。取代马谡登上高山,亲自尝试改写街亭之战的结果。
正面强攻并非取胜的唯一途径。子午谷、阴平小道、汉水路线以及江东的渡河或山径等险路,为你提供了奇袭敌后的机会。但艰险的路途会损耗兵力和士气,一旦被发现,还可能面临被切断后路的危险。历史并非早已注定。
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通过外交与计谋改变前线局势。
停战、结盟、联合入侵、求援、招募、俘虏处置、投降与附庸提议、与非汉族部落的关系以及历史事件,其重要性不亚于战争本身。与其立即发动攻击,你或许可以选择争取时间。通过说服一名能干的武将,你可能改变下一场战斗的结局。
一份良好的停战协议能保存你的军队实力。一份糟糕的停战协议 merely 只是告诉你下一次背叛的确切日期。你与谁携手,又拖延谁,都能 redirect 前线箭矢的方向。
权威与记录也是统治天下的一部分。
夺取天下是一回事,守住天下则是另一回事。一个势力不仅要管理领土,还要管理合法性。官职与爵位、与汉廷的关系、称帝、受禅以及统一后的选择,都会为你的征程留下不同的结局。
你可以通过回放和历史记录来回顾你的征程。你下达的命令、武将的事迹以及势力的兴衰都将作为记录留存。
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主要特色
涵盖从东汉末年到三国末期主要时期的多个历史剧本
反映特定时代城市名称、势力结构和武将部署的历史地图与数据
连接内政、后勤、治安、粮食和兵力管理的战略系统
基于史实的武将数据,包括职责、性格、特性、忠诚度、人际关系、传记和功绩
分为攻城战、野战、遭遇战、关隘战和山地战的回合制战斗
通过子午谷和阴平小道等艰难路线进行风险与回报并存的军事行动
外交与人事管理,包括停战、结盟、联合入侵、求援、招募、俘虏处理和附庸关系
由特定条件触发的历史事件和架空历史设定
自定义武将和新势力选项
观察者模式,观看 AI 势力自行发展
征程回放与历史记录
《三国:经典》重视长远判断胜过即时决策。
一座城市的粮食短缺可能导致全线崩溃。一名武将的倒戈可能改变天下的平衡。
用你的指挥,书写乱世的新篇章。