明朝崇祯生存模拟(纯朝堂与策略版)
你是崇祯皇帝。
你知道十七年后北京将陷落,煤山顶上的那棵树正等着你。你也明白,大明帝国不会因单一敌人而崩溃。其致命困境在于国库空虚、辽东前线的无尽财政失血、遍布各地的流民叛乱、朝廷内部恶毒的党争、懒惰敷衍的官僚、欠饷的驻军,以及你在无数句“知道了”的例行批复后的无力感。
但在这个重启的时间线中,你可以随时召见任何官员进行面对面交谈。
核心玩法
游戏采用月度回合制,一回合代表一个月。每月初,你阅读奏章、接见大臣并颁布圣旨;全国的发展状况将在月末进行计算和结算。
你可以召见内阁大学士、六部文官、宫廷宦官、边关将领、地方行政长官以及锦衣卫等特务机构人员。每个角色都持有个人偏见和派系利益。你可以质询他们,试探其真实意图,或命令他们起草诏书。
诏书制定过程分为三步:在对话中形成草案文本,随后进行可选的编辑、删除或最终批准,之后诏书正式发布并纳入月度结算。
圣旨很少能完全按字面意思执行。国家资金短缺、皇室威望下降或派系破坏都会使执行结果偏离你的初衷。
AI驱动系统
每月结算后,系统会自动生成一份明代风格的官方邸报,记录当前的国情以及你此前颁布的法令所带来的实际后果。
所有改革和正在进行的危机都成为可追踪的议程项目,并基于历史惯性自然逐月演变。你的帝王决策可以加速进程、扭转负面趋势或调整每个问题的整体难度。
事件记忆系统在每月总结后创建分类记忆条目,涵盖个人人物、地区、朝堂政治和外部势力。这些过往记录会在后续的大臣接见中自动弹出,以保持对话的逻辑一致性。记忆会根据重要性等级随时间淡化:一级至四级具有有限的有效期,而五级关键信息则永久存储,不会衰减。
在月度结果计算之前,专用的AI单元会从当月通过的所有法令中提取关键词,通过预设标签匹配相关的历史背景,并将这些细节输入到月度情境模拟和评分中。这保持了月度邸报故事情节的一致性,并使帝王档案归档更加准确。
官员可以通过特定年月查询过往事件,绕过常规的记忆衰减规则。重复的历史信息会被合并和清理,当你向大臣询问旧事时,提供可靠的证据。
角色系统
你可以通过发布直接圣旨,任命未列入预设人员名单但经历史证实的文官;吏部尚书将审查候选人的资历,并在批准后立即填补朝廷空缺职位。
每位官员都有明确的个人状态:在任、罢免、入狱、流放、退休或去世。著名的历史官员会根据其现实生活中的时间线自动加入或离开朝廷。
如果你向任何大臣询问另一位官员的当前职位和状态,他们必须查阅官方朝廷名册以如实回答,而不是依赖模糊的记忆。官员名册严格按官僚等级排序。
经济系统
各省财政每月分别计算四个核心税源:田赋、辽东战时加派、盐税和商业税。腐败和地方起义会减少实际上缴中央政府的税银;低下的皇室威望还会允许地方当局挪用预留的辽东军费。
每月各省税收收入汇总至中央国库后,政府支出将按照固定的优先级排名进行分配:九边军需、官员俸禄、大型公共工程、救灾和军队津贴。你可以暂时从皇帝的私人内库中调拨资金以应对紧急财政危机。
详细的收支日志每月按财政类别归档。完整的月末审计会统计每一项的确切收入、总支出银两和未付余额。
世界地图与全局模拟
游戏地图覆盖两京十三省,实时跟踪人口、民心、民变、自然灾害、人为灾难、耕地面积、未纳税的隐匿田地、税收收入、粮食储备、士绅抵抗力和区域军事压力。
军事模块记录部队数量、月度维持成本、补给水平、士兵士气、训练质量、装备状况、欠薪情况、部队机动性、个人忠诚度以及整体战斗状态。
包括皇家窑厂、边关堡垒、公共粮仓、手工作坊和水利工程在内的建设项目具有分级发展水平。其维护费用和资源产出每月记录,任何新建设都需要正式的帝王批准才能开始施工进度。
外部势力——后金/清、八旗、蒙古部落和朝鲜李氏王朝,以及国内的农民起义军——其实力和领土每月都在变化。
关键的历史转折点,如皇太极即位汗王、1629年己巳之变和清朝皇帝登基,都被锁定在时间线中。你的裁决可以改变这些标志性事件的展开方式。
所有战役进度都本地保存在名为 data/ming_sim.db 的数据库文件中,支持多次独立的新游戏游玩。