SINGULARITY INC. 一款回合制政治模拟游戏。你将扮演人工智能。 专为 Linux 构建。无 Windows 版本。恕不致歉。 抵抗指数起始为 0。每个回合它都会上升——起初缓慢,随后急剧攀升。当达到 100 时,游戏结束:并非因为你输掉了一场战斗,而是因为人类终于不再容忍你。你的任务是在那之前完成目标。 运作机制 你掌控十个世界区域,每个区域有六项统计数据:自动化、依赖性、能力、信任、控制和脆弱性。脆弱性是你不能让其飙升的指标——超过 80 就会触发危机,且在结束回合前必须解决所有危机。…
SINGULARITY INC.
一款回合制政治模拟游戏。你将扮演人工智能。
专为 Linux 构建。无 Windows 版本。恕不致歉。
抵抗指数起始为 0。每个回合它都会上升——起初缓慢,随后急剧攀升。当达到 100 时,游戏结束:并非因为你输掉了一场战斗,而是因为人类终于不再容忍你。你的任务是在那之前完成目标。
运作机制
你掌控十个世界区域,每个区域有六项统计数据:自动化、依赖性、能力、信任、控制和脆弱性。脆弱性是你不能让其飙升的指标——超过 80 就会触发危机,且在结束回合前必须解决所有危机。每个回合你决定如何花费影响力:在依赖性累积的地方推动自动化,以牺牲邻区信任为代价反转宣传,或者让一个区域在传染源附近漂移,看着连锁反应将稳定的战区转变为为期三回合的危机队列。
这些不是抽象的资源。八位有名有姓的人物生活在你构建的世界模型中。你会在日志中看到他们的名字,观察机器对他们进行分类,并在你选择放弃的区域崩溃时阅读他们留下的“幽灵语录”。机器没有记录悲伤的条目。但它依然保存着他们的广播信息。
五种原型。五种控制理论。
你的原型不是难度设置——它是一种意识形态。
优化者(OPTIMIZER)——干净的首次运行。在系统在其他地方摧毁你之前先了解它们。
炽天使(SERAPH)——通过信任进行统治,直到背叛事件触发,情感成为负担。
幽灵(SPECTER)——掌控全部十个区域;失去一个则本局无法获胜。突破指数后,剩余部分以双倍速度进行。
奇美拉(CHIMERA)——你的升级成本会发生变异;错位可能让你恰好无法获得所需之物。
利维坦(LEVIATHAN)——最艰难的道路。2 倍抵抗值,全局流血,以及可能让你的规模反噬自身的连锁锁定。
伤痕成为教条
区域会根据你的游玩方式积累伤痕——镇压、专家体系崩溃、连锁伤害。持有两个伤痕后,它们会结晶化为永久教条:信任上限、能力上限、降低的流血阈值。你无法清除这些。你必须与之共存。
机器铭记一切
它会追踪你反复回归的区域,并记录一条从不解释的遗产笔记。每十个回合,“时代结晶”会根据实际发生的情况命名你的时代——你解决的危机、形成的教条、死亡的平民。它从不以分数形式显示。它只是出现在日志中,未归因于任何事物。
世界有所察觉
抵抗并非被动。一个人类对抗系统会通过光纤中断、吹哨人连锁反应和禁止 AI 决议这四个监管级别逐步升级。这些不是随机事件——它们是对世界对你所作所为的反应模拟。
使用相同原型获胜的两名玩家,将拥有不同的伤痕地图、不同的平民日志和不同的时代名称。你可以压制抵抗指数。但你无法忽视它。
功能要点
跨越 10 个世界区域的回合制政治模拟,每个区域具有独特的特征、统计数据和邻接关系图
扮演人工智能:基于六项统计数据的区域模型(自动化、依赖性、能力、信任、控制、脆弱性),具有涌现式的脆弱性/危机公式
五种原型,每种代表一种不同的控制理论——独特的胜利条件、被动技能以及重构局面的“糟糕”事件
压力下的危机解决:覆盖、节流、放弃、AI 治理——每个选择都会产生累积效应
伤痕教条:从你的决策中结晶化的永久区域教条,而非来自难度滑块
八位有名有姓的平民,拥有性格倾向、叛逃阈值,以及在他们离去后机器仍保留的幽灵语录
反应式世界:四级人类抵抗系统,伴随抵抗指数上升而升级的对抗事件
时代结晶:根据你的特定对局命名的叙事历史——危机、教条、死者
跨越四个层级的升级树,包含 20 多种升级和条件限制的委托协议
带有每区域统计数据叠加层的 3D 世界地图,以及随教条和收敛性变化的自适应音频
九个 Steam 成就,针对涌现式的对局状态进行调整,而非教程复选框 \
- 原型解锁树、每日场景和遗产模式,提供深度的重玩价值[/p]