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全球霸权(Global Supremacy)是一款实时地缘政治模拟游戏,涵盖196个国家、2,604个行政区和2,445座城市。
你选择一个国家并通过日历对其进行管理。军队每日移动。价格、税收、预算、人口和贸易按月周期更新。经济阶段随时间推移而转变。选举、法律、科技、外交和战争可能会改变一个国家未来数年的走向。
游戏围绕相互关联的系统构建。减税可以促进增长,但会减少收入。加强国防建设可以提高安全性,但会给福利、教育或基础设施带来压力。贸易协定可以降低价格,但会使国内产业面临风险。战争可以赢得领土,但会破坏必须为此买单的经济。
商业周期
经济经历8个阶段:过热、繁荣、复苏、停滞、衰退、萧条、滞胀和通缩性萧条。每个阶段都会改变对增长、通货膨胀、失业、投资和公众支持率的压力。
工业
32个行业利用需求、供应、劳动参与率和资本利用率生产商品和服务。食品、能源、医疗保健和医药等必要部门的行为与普通商品和奢侈品部门不同。
政府预算
你将支出分配给9个部委:国防、教育、卫生、基础设施、科学、福利、外交、司法和环境。每月的财政结果会影响赤字、债务、债券发行、利息成本和信贷压力。
货币政策
将基准利率设定在-0.5%至20%之间,在严重衰退期间使用量化宽松,并调整准备金率以影响借贷。货币政策可以抑制通货膨胀,支持投资,但如果推行过度,也会产生新的风险。
税收与关税
设定所得税、企业税、增值税、行业关税以及针对特定国家的关税。较高的税收可以稳定预算,但也可能减缓投资并降低支持率。
谈判双边贸易协定、自由贸易协定、共同市场和资源合同。贸易会影响价格、汇率、通货膨胀、工业压力和公众情绪。
能源
使用煤炭、核能、水电、可再生能源和其他来源建设和退役发电厂。能源短缺可能会减少生产并引发公众愤怒。进口依赖可以解决短期短缺,但会造成战略风险。
资源与农业
36种资源类型分布在全球各地,包括石油、煤炭、天然气、铀、铁、铜、稀土、锂、钴、谷物和牲畜。产量取决于基础设施、技术、需求和区域条件。
组建师团,涉及人力、装备、训练、士气、科技、组织度和战壕工事。地形和补给线至关重要。一支与补给切断的师团可能会迅速崩溃。
海军
使用15种舰船类别和277种海军组件设计舰队,包括发动机、反应堆、装甲、导弹、火炮、鱼雷、雷达、声纳和火控系统。舰船设计会影响成本、建造时间、战斗力和角色定位。
空军
使用战斗机、轰炸机、攻击机、预警机、加油机、空运和两栖支援。制空权、压制敌方防空系统、近距离空中支援和运输行动可以决定战役是否成功。
人力与采购
在征兵制和志愿兵制之间做出选择,管理训练时间,并为坦克、飞机、舰船和其他装备的采购及研发提供资金。
长期战争会造成疲惫、伤亡、经济压力和政治风险。当和平谈判开始时,胜利分数限制了可以提出的要求。根据和解协议,被占领的土地可以被吞并、变为傀儡国或用于赔偿。
战后控制也有成本。即使战斗结束,占领、抵抗、整合、安全支出和区域经济损害也可能使征服变得代价高昂。
谈判军事联盟、驻军地位协定(SOFA)、自由贸易协定、货币联盟、资源共享协议、技术转让、情报共享和其他条约。不同类型的条约使用不同的批准规则,包括一致同意、加权投票或多数投票。
秘密联盟、 covert 援助、制裁、发展援助和国际投票可以在不发动公开战争的情况下改变平衡。
国际组织
游戏中代表了19个国际组织,包括联合国、国际货币基金组织、世界银行、世贸组织、欧佩克、欧盟、东盟、非盟、金砖国家、七国集团、二十国集团和经合组织。利用组织通过决议、建立集团、施加压力或孤立对手。
核武器
核开发与《不扩散核武器条约》(NPT)、外交后果、成本、威慑以及升级风险挂钩。核武器可以保护一个国家,但使用它们可能会造成不可逆转的后果。
支持率随失业率、通货膨胀、幸福感、战争、法律和政府表现而变化。低支持率可能导致不稳定和政变风险。政权类型决定了国家的治理方式,选举可能会重塑整个任期的优先事项。
对92项国内法律进行投票,每项法律都会影响支持率、社会、经济或国家权力。
社会
管理福利、医疗保健、教育、养老金、最低工资、工作时间、工会权利、移民和老龄化。人们对工作、工资、价格、服务、战争以及他们对国家未来的预期做出反应。
一个国家可能专注于经济增长、军事建设、资源安全、外交、财政稳定、政权生存或区域影响力。选举、战争、短缺、竞争对手、联盟和危机会改变其优先事项。
目标是让AI国家根据背景行事,而不是依赖单一的关系数值。糟糕的关系可能会降低信任度,但贸易价值、安全风险、国内政治和战略利益也很重要。
你控制预算、税收、工业、条约、投票、师团、舰队、情报行动和核决策。游戏为你提供工具,但每种工具都有代价。
免责声明
《全球霸权》是一款独立的非官方模拟游戏。它与任何现实中的政府、国际组织、公司或个人没有隶属、背书或赞助关系。使用真实国家、组织和条约的名称仅用于描述和识别目的,以描绘地缘政治世界。所有游戏内事件、情景和结果均为虚构。
GAME PROFILE
全球霸权全球霸权
Global Supremacy
全球霸权 实时治理国家,从预算办公室到战场。 全球霸权(Global Supremacy)是一款实时地缘政治模拟游戏,涵盖196个国家、2,604个行政区和2,445座城市。 你选择一个国家并通过日历对其进行管理。军队每日移动。价格、税收、预算、人口和贸易按月周期更新。经济阶段随时间推移而转变。选举、法律、科技、外交和战争可能会改变一个国家未来数年的走向。 游戏围绕相互关联的系统构建。减税可以促进增长,但会减少收入。加强国防建设可以提高安全性,但会给福利、教育或基础设施带来压力。贸易协定可以降低价格,但会使国内产业面临风险。战争可以赢得领土,但会破坏必须为此买单的经济。 世界地图 扮演196个国家中的任意一个,从大国到小国均可选择。…
全球霸权
实时治理国家,从预算办公室到战场。全球霸权(Global Supremacy)是一款实时地缘政治模拟游戏,涵盖196个国家、2,604个行政区和2,445座城市。
你选择一个国家并通过日历对其进行管理。军队每日移动。价格、税收、预算、人口和贸易按月周期更新。经济阶段随时间推移而转变。选举、法律、科技、外交和战争可能会改变一个国家未来数年的走向。
游戏围绕相互关联的系统构建。减税可以促进增长,但会减少收入。加强国防建设可以提高安全性,但会给福利、教育或基础设施带来压力。贸易协定可以降低价格,但会使国内产业面临风险。战争可以赢得领土,但会破坏必须为此买单的经济。
世界地图
- 扮演196个国家中的任意一个,从大国到小国均可选择。
- 世界被划分为2,604个区域和2,445座城市。
- 区域拥有地形、资源、基础设施和战略价值。
- 山脉、海岸、森林、沙漠、极地地区和平原会影响军事规划。
- 23个海上咽喉要道,包括苏伊士运河、巴拿马运河、马六甲海峡、霍尔木兹海峡、直布罗陀海峡和博斯普鲁斯海峡,塑造了贸易和海军战略。
- 游戏速度可在1倍至16倍之间调整,并随时支持暂停。
经济与预算
经济运行涉及工业、劳动力、需求、通货膨胀、债务、贸易和政府支出。商业周期
经济经历8个阶段:过热、繁荣、复苏、停滞、衰退、萧条、滞胀和通缩性萧条。每个阶段都会改变对增长、通货膨胀、失业、投资和公众支持率的压力。
工业
32个行业利用需求、供应、劳动参与率和资本利用率生产商品和服务。食品、能源、医疗保健和医药等必要部门的行为与普通商品和奢侈品部门不同。
政府预算
你将支出分配给9个部委:国防、教育、卫生、基础设施、科学、福利、外交、司法和环境。每月的财政结果会影响赤字、债务、债券发行、利息成本和信贷压力。
货币政策
将基准利率设定在-0.5%至20%之间,在严重衰退期间使用量化宽松,并调整准备金率以影响借贷。货币政策可以抑制通货膨胀,支持投资,但如果推行过度,也会产生新的风险。
税收与关税
设定所得税、企业税、增值税、行业关税以及针对特定国家的关税。较高的税收可以稳定预算,但也可能减缓投资并降低支持率。
贸易、能源与资源
贸易谈判双边贸易协定、自由贸易协定、共同市场和资源合同。贸易会影响价格、汇率、通货膨胀、工业压力和公众情绪。
能源
使用煤炭、核能、水电、可再生能源和其他来源建设和退役发电厂。能源短缺可能会减少生产并引发公众愤怒。进口依赖可以解决短期短缺,但会造成战略风险。
资源与农业
36种资源类型分布在全球各地,包括石油、煤炭、天然气、铀、铁、铜、稀土、锂、钴、谷物和牲畜。产量取决于基础设施、技术、需求和区域条件。
军事
陆军组建师团,涉及人力、装备、训练、士气、科技、组织度和战壕工事。地形和补给线至关重要。一支与补给切断的师团可能会迅速崩溃。
海军
使用15种舰船类别和277种海军组件设计舰队,包括发动机、反应堆、装甲、导弹、火炮、鱼雷、雷达、声纳和火控系统。舰船设计会影响成本、建造时间、战斗力和角色定位。
空军
使用战斗机、轰炸机、攻击机、预警机、加油机、空运和两栖支援。制空权、压制敌方防空系统、近距离空中支援和运输行动可以决定战役是否成功。
人力与采购
在征兵制和志愿兵制之间做出选择,管理训练时间,并为坦克、飞机、舰船和其他装备的采购及研发提供资金。
战争与和平
战斗通过多个阶段进行处理,包括制空权争夺、压制防空系统、近距离空中支援、地面战斗、突破、追击和海上封锁。长期战争会造成疲惫、伤亡、经济压力和政治风险。当和平谈判开始时,胜利分数限制了可以提出的要求。根据和解协议,被占领的土地可以被吞并、变为傀儡国或用于赔偿。
战后控制也有成本。即使战斗结束,占领、抵抗、整合、安全支出和区域经济损害也可能使征服变得代价高昂。
外交
外交利用关系、利益、条约规则、国家实力和战略背景。谈判军事联盟、驻军地位协定(SOFA)、自由贸易协定、货币联盟、资源共享协议、技术转让、情报共享和其他条约。不同类型的条约使用不同的批准规则,包括一致同意、加权投票或多数投票。
秘密联盟、 covert 援助、制裁、发展援助和国际投票可以在不发动公开战争的情况下改变平衡。
国际组织
游戏中代表了19个国际组织,包括联合国、国际货币基金组织、世界银行、世贸组织、欧佩克、欧盟、东盟、非盟、金砖国家、七国集团、二十国集团和经合组织。利用组织通过决议、建立集团、施加压力或孤立对手。
核武器
核开发与《不扩散核武器条约》(NPT)、外交后果、成本、威慑以及升级风险挂钩。核武器可以保护一个国家,但使用它们可能会造成不可逆转的后果。
国内政治与社会
政治支持率随失业率、通货膨胀、幸福感、战争、法律和政府表现而变化。低支持率可能导致不稳定和政变风险。政权类型决定了国家的治理方式,选举可能会重塑整个任期的优先事项。
对92项国内法律进行投票,每项法律都会影响支持率、社会、经济或国家权力。
社会
管理福利、医疗保健、教育、养老金、最低工资、工作时间、工会权利、移民和老龄化。人们对工作、工资、价格、服务、战争以及他们对国家未来的预期做出反应。
AI国家
AI国家根据当前局势、长期方向、政府倾向和活跃目标做出决策。一个国家可能专注于经济增长、军事建设、资源安全、外交、财政稳定、政权生存或区域影响力。选举、战争、短缺、竞争对手、联盟和危机会改变其优先事项。
目标是让AI国家根据背景行事,而不是依赖单一的关系数值。糟糕的关系可能会降低信任度,但贸易价值、安全风险、国内政治和战略利益也很重要。
更多系统
- 人口 — 出生、死亡、迁移、年龄结构、老龄化、劳动力压力和人口危机。
- 情报与间谍活动 — 部署侦察、窃取技术、 destabilize 对手以及防御反间谍活动。
- 网络战 — 攻击电网、金融和基础设施。
- 战略咽喉要道与前哨基地 — 控制关键的海上门户和海外据点。
- 殖民与海外行政 — 管理遥远领土、主权主张、争端、抵抗和独立运动。
- 外国直接投资与合资企业 — 跨境流动资本并建立经济影响力。
- 新闻与报告 — 通过游戏内报告系统关注世界事件。
亲历历史进程
随时暂停,将速度从1倍调整至16倍,并保存或载入你的战役。在稳定年份快速推进,在战争期间放慢速度,或停止时钟以处理危机。你控制预算、税收、工业、条约、投票、师团、舰队、情报行动和核决策。游戏为你提供工具,但每种工具都有代价。
免责声明
《全球霸权》是一款独立的非官方模拟游戏。它与任何现实中的政府、国际组织、公司或个人没有隶属、背书或赞助关系。使用真实国家、组织和条约的名称仅用于描述和识别目的,以描绘地缘政治世界。所有游戏内事件、情景和结果均为虚构。
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