三百年的沉寂已然终结。在整个哥特式银河中, cathedral 世界重新点亮了它们的信标。失落的殖民地回应着陌生的主宰。在边境之外,某种晶体般的存在正在苏醒。 群星帝国(Imperium of the Stars)是一款单人实时4X宏大战略游戏。建立能够维系帝国的经济体系,指挥其战争,并决定是什么力量将其凝聚在一起。 四个可玩阵营。独特的经济、科技和权力结构将改变你的建设、统治和征服方式。 规模由你决定的银河。生成1,000至10,000个恒星系,形状和密度均可配置。 鲜活的传奇与 evolving 局势。征服与治理塑造阵营故事;危机与请愿会在数月间发展并留下持久后果。 全帝国指挥。…
三百年的沉寂已然终结。在整个哥特式银河中, cathedral 世界重新点亮了它们的信标。失落的殖民地回应着陌生的主宰。在边境之外,某种晶体般的存在正在苏醒。
群星帝国(Imperium of the Stars)是一款单人实时4X宏大战略游戏。建立能够维系帝国的经济体系,指挥其战争,并决定是什么力量将其凝聚在一起。
四个可玩阵营。独特的经济、科技和权力结构将改变你的建设、统治和征服方式。
规模由你决定的银河。生成1,000至10,000个恒星系,形状和密度均可配置。
鲜活的传奇与 evolving 局势。征服与治理塑造阵营故事;危机与请愿会在数月间发展并留下持久后果。
全帝国指挥。在整个星区进行建设并委派进攻行动,同时你可以随时直接控制单个世界和舰队。
实时战争。参与舰队交战和行星围攻战。各大势力不会通过谈判达成和平。
在战役中途重新调整 Ordinator 游戏导演,从平衡模式到黑暗残酷(Grimdark)模式。
四大阵营。四种统治之道。
帝国(The Imperium):通过信仰重新团结分散的 cathedral 世界。随着收复行动的推进,平衡宫廷与大贵族家族的需求。
永恒虚空(The Void Eternal):深化 communion 并通过有人居住的世界传播 oblivion。帝国称之为毁灭的事物,虚空称之为解脱。
格罗卡族(The Grokhar):将残骸转化为战争军团。强化你的群主(Pack-Lord),并在久经考验的 Maul 领导下统合敌对族群。
晶格(The Lattice):利用生物质培育晶体宿主。选择永久适应特性并为其觉醒做好准备,然后将世界转化为 Pattern。
星际间的鲜活传奇
首都陷落。一个饥荒蔓延的星区转而对抗其总督。大贵族家族要求清算。
局势源于你所统治的领域。通过决策和行动来应对:恢复食物供应,收复创始世界,或裁定权威归属。有些局势在数月间展开;另一些则跨越数十年。
你所在阵营的“鲜活传奇”为这场斗争赋予了更宏大的进程,其结果取决于你的扩张与统治方式。
实时战斗
派遣由数十种舰船类型组成的舰队投入战斗。部署团级部队进行行星围攻,在那里地形和士气与兵力数量同样重要。
受你指挥的帝国
发布全帝国范围的建设指令,或让总督开发他们的星区。设定大战略战役的承诺程度和可接受风险;它将集结特遣部队并执行进攻。如果行动停滞,它会报告原因。
委派并非强制。你可以随时接管单个世界或舰队的指挥权。
万个世界。唯一王座。虚空静候。
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