Almost There 是一款基于物理机制的攀爬游戏,目标只有一个: 抵达最高点。完好无损。绝不坠落。保持理智。 你被困在一个看似无尽的梦境中,而醒来的唯一方法就是不断向上攀爬。这里没有怪物,没有武器,没有爆炸,也没有人试图伤害你。 除了重力。 还有你自己的急躁。 以及那个从下面看起来容易得多的岩 ledge。 在 Almost There 中,你仅使用鼠标来控制攀爬者的手臂。每一个动作都至关重要。每一次抓握都可能救你一命。每一个失误都可能让数分钟的进度坠入深渊。 但别担心。 你不会死。 你只会坠落。 有时要坠很久很久。 让你有充足的时间反思自己刚才做了什么。 特色功能 无死亡。无暴力。只有情感创伤。…
Almost There 是一款基于物理机制的攀爬游戏,目标只有一个:
抵达最高点。完好无损。绝不坠落。保持理智。
你被困在一个看似无尽的梦境中,而醒来的唯一方法就是不断向上攀爬。这里没有怪物,没有武器,没有爆炸,也没有人试图伤害你。
除了重力。
还有你自己的急躁。
以及那个从下面看起来容易得多的岩 ledge。
在 Almost There 中,你仅使用鼠标来控制攀爬者的手臂。每一个动作都至关重要。每一次抓握都可能救你一命。每一个失误都可能让数分钟的进度坠入深渊。
但别担心。
你不会死。
你只会坠落。
有时要坠很久很久。
让你有充足的时间反思自己刚才做了什么。
特色功能
无死亡。无暴力。只有情感创伤。
没有敌人,没有血条,也没有战斗。你最大的对手是你产生以下念头的那一刻:
“是啊,我肯定能跳过去。”
剧透:你可能不行。
每一次坠落都不是终点。而是一份非常私人的邀请,请你深呼吸,把鼠标抓得更紧一点,并假装一切仍在按计划进行。
基于物理机制的攀爬
使用鼠标移动攀爬者的手臂,一次一个抓握点将自己向上拉。
操作易于理解,但难以精通。每一个微小的动作都可能决定你是完美登顶,还是戏剧性地坠入悔恨之中。
同时也支持手柄。
失败是攀爬的一部分
在 Almost There 中,每一次坠落都会教会你一些东西。
有时它教会你时机把握。
有时它教会你耐心。
有时它教会你,你真的、真的讨厌那一个特定的岩 ledge。
但慢慢地,痛苦地,也许在你未察觉的情况下,你在进步。曾经感觉不可能的跳跃开始变得可能。曾经击败你十次的岩 ledge 突然变得触手可及。
直到下一个出现。
一场奇怪的向上之旅
当你在这个无尽的梦境中攀爬时,你会遇到各种思绪、奇怪的智慧以及值得商榷的自我反思时刻。
也许你会找到生命的意义。
也许你会找到内心的平静。
也许你只会发现自己需要休息一下。
但有一件事是确定的:
你爬得越高,每一次抓握就越重要。
你能成功吗?
Almost There 是一款关于攀爬、坠落、学习和再次尝试的游戏。
无暴力。
无捷径。
重力毫不留情。
只有你,你的鼠标,以及一个可怕的事实:每一个错误可能都是你自己的错。