“元戎十乘,以先启行。”——《诗经》,“六月” 《戎元:军团长》(Yuanrong: Princeps Militum)是一款 2D 回合制战术角色扮演游戏。从四种文化中选择其一,率领一支初出茅庐的佣兵团穿越程序生成的大陆。造访聚落、承接契约、招募士兵、整编部队,并在战斗爆发时将他们部署到六角格战场上。 每次战役的大地风貌皆不相同。兵源具有地域性。每个战场都有独特的地形,胜败均会带来后果。你的行军路线、麾下士兵以及由此组成的军队,都将因每一次行军和每一场战斗而塑造改变。 大地随每次战役而变迁 每次战役都始于一个由种子生成的独特大陆。海岸线、山脉、湖泊、关隘、区域和聚落的布局焕然一新,改变了军队可行的移动路线。…
“元戎十乘,以先启行。”——《诗经》,“六月”
《戎元:军团长》(Yuanrong: Princeps Militum)是一款 2D 回合制战术角色扮演游戏。从四种文化中选择其一,率领一支初出茅庐的佣兵团穿越程序生成的大陆。造访聚落、承接契约、招募士兵、整编部队,并在战斗爆发时将他们部署到六角格战场上。
每次战役的大地风貌皆不相同。兵源具有地域性。每个战场都有独特的地形,胜败均会带来后果。你的行军路线、麾下士兵以及由此组成的军队,都将因每一次行军和每一场战斗而塑造改变。
大地随每次战役而变迁
每次战役都始于一个由种子生成的独特大陆。海岸线、山脉、湖泊、关隘、区域和聚落的布局焕然一新,改变了军队可行的移动路线。
在世界地图上旅行、侦察、追击敌人并造访聚落。较短的道路可能穿越危险地带;较安全的道路则需耗费更多时间和补给。在决定行军方向前,请仔细研判地形。
四种文化,四种战争传统
中国、蒙古、欧洲和中东各自拥有独特的兵种、阵型和军事传统。中国军队倾向于相互支援的战线;蒙古军队依赖骑射和突然冲锋;欧洲军队依靠盾牌和重甲突破前线;中东军队则结合防护阵型、远程压制和火攻手段。
文化不仅仅是外观差异。它决定了在聚落中可以招募的人员、可用的阵型、敌对队伍的构成以及他们偏好的战术。
每个聚落各有用途
聚落是佣兵团休整和备战的地方。访问酒馆、市场、征兵处和公告板,购买所需物资,寻找新成员,并承接当地契约。
每个聚落都有其独特的文化、规模、兵源储备、市场货物和可用工作。随着你的声望增长,领主会将更重要的契约托付给你,市场上会出现更优质的商品,更有能力的领袖也将可供招募。
没有两个相同的战场
当你在世界地图上与敌人交战时,游戏会根据位置和遭遇种子生成一个六角格战场。平原、森林、沼泽、丘陵和干旱地带形成不同的地形特征,而海拔和障碍物在每个战场上也各不相同。
高地有利于远程部队,而仰攻则会受到惩罚。狭窄的地形限制部署,开阔的通道则必须坚守或争夺。在一个战场上行之有效的阵型,在下一个战场可能需要不同的部署方式。
兵源具有地域性,人力有限
每个聚落以各自的价格提供本地兵种,且招募库存有限。中国城市不会提供蒙古骑兵,而小型边境聚落可能没有多余的精英部队可供征召。
新兵可以补充现有阵型或在预备队中待命。损失无法自动补充,本地兵源也可能耗尽。请决定你需要什么兵种、去哪里寻找它们,以及为了补充兵力而绕道是否值得。