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我们死定了我们死定了
WE ARE SO DEAD
一款合作式通灵交流游戏,其中一人率先死亡,只有你能看到正在杀害其他人的凶手。 你唯一的发声渠道是一块被朋友们不断误读的通灵板。 引导他们穿过闹鬼的房子,在日出前驱逐恶魔。 你能否在每一层都驱逐恶魔并抵达房子的最底层? 2-6 名玩家。 需要动脑。 你们中的一人开局即死亡。 每局游戏中,一名玩家将成为幽灵——能够看到恶魔、危险以及出路,但无法被生者听到。幽灵可以听到生者和其他幽灵的声音(幽灵可以听到其他玩家,但非幽灵玩家听不到幽灵)。 作为幽灵,你可以看到一切——猎杀他人的怪物、安全区域、以及在日出前的逃生路线。…
一款合作式通灵交流游戏,其中一人率先死亡,只有你能看到正在杀害其他人的凶手。
你唯一的发声渠道是一块被朋友们不断误读的通灵板。
引导他们穿过闹鬼的房子,在日出前驱逐恶魔。
你能否在每一层都驱逐恶魔并抵达房子的最底层?
2-6 名玩家。 需要动脑。
你们中的一人开局即死亡。 每局游戏中,一名玩家将成为幽灵——能够看到恶魔、危险以及出路,但无法被生者听到。幽灵可以听到生者和其他幽灵的声音(幽灵可以听到其他玩家,但非幽灵玩家听不到幽灵)。
作为幽灵,你可以看到一切——猎杀他人的怪物、安全区域、以及在日出前的逃生路线。但问题在于:生者听不到你的声音,你无法触碰任何物品,而你唯一的发声方式是一些闪烁的灯光和一块通灵板,而你的朋友们甚至半信半疑那是否真的是你在操作。
通灵板是死者仅有的发声渠道之一。 幽灵移动指示指针来指向目标、回答“是”或“否”,或缓慢地拼出单词——而生者则会在压力下尝试向幽灵提问并解读这些信息。
每次出现的恶魔都不同。 它的规则是隐藏的,且每局游戏都会变化。只有死者才能得知这些规则是什么、恶魔何时发动攻击以及在哪里攻击。幽灵可以在危险降临前看到它。他们必须将信息传达给生者,帮助他们驱逐恶魔,以便在日出前离开房子。
一次一趟,收集遗物。 幽灵在房子里搜寻仪式所需的物品,然后尝试将其传达给生者,生者随后将携带每件物品返回,而幽灵则负责引导他们避开那些看不见的致命危险。只有幽灵能看到遗物的位置和种类,也只有幽灵能看到危险所在。
你是幽灵。做幽灵该做的事。 幽灵可以闪烁灯光、开关门、穿过生者身体让他们有所感知,以及在最后关头:大声尖叫——如果周围足够安静,生者或许能听到。通灵板并非唯一的交流方式,但却是向生者传递完整词汇的唯一稳定途径。
通过名字驱逐恶魔。 获胜意味着拼出恶魔的真名——只有在收集完所有遗物后,死者才能看到这个名字,然后生者必须将其重新拼写出来——这样你们才能驱逐恶魔,并在日出前让所有人逃脱。 例如,你和你的朋友们会像疯子一样在板上拼写 ULALULA 以赢得游戏(并且祈祷你们一开始就从幽灵玩家那里正确解读了它!)。
死亡让你能够提供帮助。 被恶魔带走的玩家加入死者行列,为通灵会增加另一个声音,在寻找遗物和警告玩家危险方面提供更多帮助。
向下九层。 房子的地下部分更大。 驱逐恶魔以解锁下一层,每一层都比上一层更远离日出,且每一层都拥有上一层所没有的东西。你和你的朋友们能否抵达房子的最底层并通关第 9 层?
2-6 名玩家在线合作。
你拼出 H-E-L-P(救命)。他们读成 HELL(地狱)并欢呼。有人被拖入黑暗。为了在夜晚幸存,生者必须将正确的遗物搬回通灵板处,并拼出恶魔的真名以将其驱逐——而只有死者才能读出那个名字。
只需要一个愿意倾听死者声音的朋友就能拯救所有人。但你没有这样的朋友。
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