你不是韦斯塔什的英雄。谁都不是。 公司队长:《韦斯塔什》是一款战术角色扮演游戏,讲述的是在一个并不以你为中心的中世纪世界中领导一支雇佣兵公司的故事。派系之间进行着你并未引发的战争。竞争对手会抢走你犹豫不决的合同。匪徒们忍饥挨饿,变得绝望且愈发大胆。世界在不断运转——无论是否有你的参与。 你的任务:让你的手下有饭吃、有钱拿,并活得足够久,直到成为一支值得被铭记的公司。 一个自行运转的世界 地图上的每一支队伍——骑士、匪徒、商队、民兵、 rival 自由佣兵团——都在遵循与你相同规则的同时追求各自的目标。 无论你身在何处, rival 公司都会巡逻、搜寻合同、护卫商队并收取过路费。…
你不是韦斯塔什的英雄。谁都不是。
公司队长:《韦斯塔什》是一款战术角色扮演游戏,讲述的是在一个并不以你为中心的中世纪世界中领导一支雇佣兵公司的故事。派系之间进行着你并未引发的战争。竞争对手会抢走你犹豫不决的合同。匪徒们忍饥挨饿,变得绝望且愈发大胆。世界在不断运转——无论是否有你的参与。
你的任务:让你的手下有饭吃、有钱拿,并活得足够久,直到成为一支值得被铭记的公司。
一个自行运转的世界
地图上的每一支队伍——骑士、匪徒、商队、民兵、 rival 自由佣兵团——都在遵循与你相同规则的同时追求各自的目标。
无论你身在何处, rival 公司都会巡逻、搜寻合同、护卫商队并收取过路费。
各队伍之间会相互谈判:他们索要血钱、支付通行费、退缩或开战。你可能会偶然撞见这些事件留下的残局。
匪徒在弱小时会变得怯懦,在强大时则会变得大胆。掠夺者在引起过多关注时会拔营消失。民兵会在夜间驻守家园。
将一家公司从地图上抹去后,世界不会重新生成它——最终,一家拥有新名字和新队长的新公司会崛起以填补真空。
敌方队长的构建方式与你完全相同
一条规则驱动着整个游戏:适用于你的规则同样适用于他们。
每位队长都有背景、性格、动机和记忆。僧侣队长能更快地治愈伤员——无论是你的还是他们的。猎人能在地图上看得更远。你也一样。
他们会记住每一次会面:你支付的贡品、你破坏的谈判、你处决的俘虏。怨恨会固化为世仇,而世仇会找上门来。
他们会赢得战斗,留下伤疤,获得声望并不断进化。你今天放过的敌人可能会在下个赛季变得更强大——并且依然充满愤怒。
谣言就是你的任务日志
没有天选之子的任务线。这里有酒馆,人们在此交谈。
残酷的战术战斗
回合制六角格战斗,胜负不仅仅取决于生命值。
荣誉不等于名声
声誉基于两个维度:你因何闻名,以及闻名的程度。
道路也会铭记
战斗之间的旅途并非空无一物。
涌现式故事
这一切都不是脚本化的。在一次战役中,一位我们在山口拒绝缴纳过路费的队长怀恨一个月,重建了他的战团,并在同一个山口伏击了我们——占据了高地。三名老兵未能生还。没有人编写这个故事。它就这样发生了,而公司的编年史保留了这一记录。
如果这听起来像是你喜欢的游戏类型,请将其加入愿望单——对于独立开发者来说,这确实能带来实质性的帮助。欢迎在 Discord 上争论平衡性问题;早期访问版本将建立在这些争论之上。
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