灵界正在崩裂。被诅咒的灵魂从裂缝中溜出,企图吞噬创世宝珠,将世界拖入虚无。作为宝珠守护者,你将指挥元素之灵,塑造活体迷宫,并抵御入侵的敌潮,守护你的宝珠。 元素之灵具有高度反应性:将相匹配的灵体相邻放置,它们将融合为神圣存在,或释放出强大的组合效果。 构建活体迷宫以迷惑攻击者。探索数百种灵体——每种都拥有独特的效果、消耗、特性、稀有度、尺寸、形状和元素属性,从平凡的水滴到传说中的灭世者应有尽有。 每一次游玩都挑战你设计自己的迷宫,组建具有协同效应的灵体团队,并适应那些凭借自身元素优势和特殊能力进行反击的敌人。…
灵界正在崩裂。被诅咒的灵魂从裂缝中溜出,企图吞噬创世宝珠,将世界拖入虚无。作为宝珠守护者,你将指挥元素之灵,塑造活体迷宫,并抵御入侵的敌潮,守护你的宝珠。
元素之灵具有高度反应性:将相匹配的灵体相邻放置,它们将融合为神圣存在,或释放出强大的组合效果。
构建活体迷宫以迷惑攻击者。探索数百种灵体——每种都拥有独特的效果、消耗、特性、稀有度、尺寸、形状和元素属性,从平凡的水滴到传说中的灭世者应有尽有。
每一次游玩都挑战你设计自己的迷宫,组建具有协同效应的灵体团队,并适应那些凭借自身元素优势和特殊能力进行反击的敌人。
选择你的守护者,安置你的宝珠,在管理能量、地形以及独特的“威能”系统的同时,抵御越来越具挑战性的波次进攻,该系统奖励深思熟虑的策略而非蛮力。
迷宫建造
你不是在固定路径上放置炮塔——你要建造路径本身。为此,你需要灵链,它们在游戏中扮演着非常独特的角色。灵链能制造屏障以迫使攻击者沿特定路径行进,增强相连的灵体,并改变目标锁定行为。
相邻加成
每种灵体都拥有星星,能为放置在匹配地块上的任何灵体提供强大效果。由于存在数百种可能的效果,每次游玩的体验都截然不同,并开启新的协同效应供你探索。这些加成可以极大地改变你的游玩风格,并奖励巧妙的站位布局。
你还将发现护符——拥有极其强大效果的稀有物品,能够定义整体战略。而传奇灵体则拥有独特的超能力,你可以在战斗中手动激活,从而在关键时刻获得决定性的控制权。
元素身份取代通用炮塔
八种元素各自拥有鲜明的机制特色:
火:冷却 / 燃烧
石:暴击
沙:穿甲 / 减速
灰:屏障伤害
沼:暴击伤害 / 中毒
水:威能
雾:伤害 / 抗性
每种元素的感觉都截然不同,创造出丰富的构建多样性和自然的协同效应。
地形与转化
元素之灵可以改变地形。地形成为塑造你的迷宫和伤害类型的战略层面。
虽然你可以使用能量获取四种基本元素(火、水、自然和石)的灵体和地形,但四种高阶元素(灰、蒸汽、沼和沙)只能通过转化获得。
元素1 + 元素2 → 新元素 + 效果
石 + 石 → 沙 + 流沙
自然 + 火 → 灰 + 火焰
火 + 水 → 蒸汽 + 雾
水 + 自然 → 沼 + 毒气
威能
大多数攻击和效果都会消耗威能,这是一种随时间再生的共享资源。如果缺乏威能,动作将无法触发。
这防止了技能滥用,鼓励规划,并奖励高效的迷宫设计。
循环
灵体通过循环进行互动。当增益达到特定阈值时会重置为零,这可能触发特别强大的效果,但随后会使你处于较弱状态:
某些灵体在这些循环触发时会转化为新形态。激活超能力也会导致灵体进入不同状态。这些循环创造了强弱交替的阶段,为强大的构建和深度协同效应打开了大门。
敌人:元素化、适应性、危险性
敌人具备以下特征:
不同的生命值
屏障
护甲
高速度
群聚
减益效果
元素优势与劣势
治疗 / 治疗光环
精英敌人和首领需要特定的 counter-strategies(反制策略),并将惩罚准备不足的构建。