在《Plant Game》中,你将以一株脆弱的幼苗身份开始游戏,几乎没有任何可靠的信息。在游戏初期,你不会拥有清晰的 HUD 或精确的数值,因为你尚未生长出能够理解这些信息的器官。时间不断流逝,四季更替,环境以酷热、严寒、干旱、荫蔽以及突如其来的变化向你施压,而起初你只能隐约感知到这些变化。 你的选择将塑造你的最终形态。消耗宝贵的能量来生长用于光合作用的叶片、用于获取水分的根系,或强化组织以抵御压力。随着生存时间的延长,你可以投资发展生物“传感器”,从而逐渐改变你的感知方式:模糊的感觉将转化为更清晰的信号,界面也将成为你有机体的一部分,而非默认的外部覆盖层。 游戏的目标在于最终的回报:一次反映你整个游玩历程的植物展示。…
在《Plant Game》中,你将以一株脆弱的幼苗身份开始游戏,几乎没有任何可靠的信息。在游戏初期,你不会拥有清晰的 HUD 或精确的数值,因为你尚未生长出能够理解这些信息的器官。时间不断流逝,四季更替,环境以酷热、严寒、干旱、荫蔽以及突如其来的变化向你施压,而起初你只能隐约感知到这些变化。
你的选择将塑造你的最终形态。消耗宝贵的能量来生长用于光合作用的叶片、用于获取水分的根系,或强化组织以抵御压力。随着生存时间的延长,你可以投资发展生物“传感器”,从而逐渐改变你的感知方式:模糊的感觉将转化为更清晰的信号,界面也将成为你有机体的一部分,而非默认的外部覆盖层。
游戏的目标在于最终的回报:一次反映你整个游玩历程的植物展示。当你绽放时,你将看到自己构建的最佳成果。即使失败,你依然能看到你的身体在损伤、匮乏与生存中所书写的故事。
我们计划或旨在实现的完整发售范围包括:扩展栖息地和游玩多样性,加强传感器的成长进程与平衡性,提供更丰富的状态感知身体文本,增加更多环境压力与危害(如害虫/真菌威胁),以及采用更先进的展示/可视化方向——同时坚守我们在当前演示版中已确立的核心承诺:盲眼生存、以成长为身份认同,以及最终的揭示。我们还计划通过沙盒模式,允许用户在无任何障碍的情况下培育植物。
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